Sa in ჭავლი bers pvp სერვერისთვის. ყველაფერი ბერებისთვის. საღებავები, სუბტიტრები, უნარები. ვიდეო თამაშები კლასისთვის

შესავალი

ელმორედენის სხვა მკვიდრთაგან განსხვავებით, კამაელების შექმნისა და არსებობის ერთადერთი მიზანი ომი იყო. ორკებივით სწრაფები და ძლიერები, ელფებივით ბრძენი, არტეასივით ფრენის უნარით დაჯილდოვებული, ისინი იდეალური იარაღი იყო. მაგრამ ღმერთები მაინც უფრო ძლიერები აღმოჩნდნენ და ფრთოსანი მეომრები დამარცხდნენ. მრავალი ათასი წლის განმავლობაში ისინი ციხეში იყვნენ სულების კუნძულზე თავიანთი სამყაროს გარეთ. ეს წლები უკვალოდ არ გასულა - კამალები დასუსტდნენ, ახლა კი დიდი გზა აქვთ გასავლელი და მხოლოდ ყველაზე ღირსეული გახდება თავისუფალი და მეორე ფრთას მოიპოვებს.

რბოლა კამაელი

რასის განსაკუთრებული შესაძლებლობები

კამაელები საბრძოლველად იბადებიან. ბრძოლაში ისინი უფრო სასტიკად იქცევიან ვიდრე ბნელი ელფები და ორკებზეც კი ძლიერები არიან. მაგრამ მათ არ შეხებიათ ღმერთების კურთხევა, ამიტომ უმაღლესი ძალა - მაგია - მიუწვდომელია კამაელებისთვის. თუმცა მათი დანიშნულება ცალფრთიან მეომრებს ჯადოსნური თავდასხმების მიმართ გამძლეს ხდის და მათ გულებში ჩაფლული ქაოსი შესაძლებელს ხდის დამარცხებული მოწინააღმდეგეების სულების შთანთქმას და გაძლიერებას. კამაელებს შეუძლიათ მხოლოდ მსუბუქი ჯავშნის ტარება.

რასის მახასიათებლები

სქესიდან გამომდინარე, კამაელებს შეუძლიათ სხვადასხვა პროფესიის შეძენა. მათი იარაღიც კი განსხვავდება იმ იარაღისგან, რომელიც ახლა გამოიყენება ადენში, მაგრამ მათ შეუძლიათ გადააკეთონ თანამედროვე პირები და მშვილდები ხმლებად, რაპირებად და არბალიშებად, რომლითაც ისინი შეჩვეულნი არიან ბრძოლას. ყველა კლასი, გამონაკლისის გარეშე, ითვლება მებრძოლებად და ჯგუფში ისინი ასრულებენ თავდასხმის როლს.

ბერსერკერის კლასი

ბერსერკერი, (აბრ. ბერს) - სწრაფი მეომარი, რომელიც თავს ესხმის ქარიშხალივით, იყენებს სპეციალურ ორხელიან მახვილს. ბერზერკერის მთავარი მახასიათებელი შეტევის მეთოდია - ის მტერს სირბილით ანებივრებს და გარბის, იგივე სწრაფი შეტევებით ამთავრებს, ხშირად მტერს დროც კი არ აქვს, რომ არაფრის გაკეთება. შეუძლია მტრის განიარაღება, შორიდან გაოგნება, სიცოცხლის მაქსიმალური რაოდენობის გაზრდა და თქვენი სხეულის სრულად აღდგენაც კი. აქვს დიდი რაოდენობით უნარები, რომლებიც ერთდროულად რამდენიმე მტერს ურტყამს. საკმაოდ ძლიერი და ძალიან სწრაფი.

კამაელ კაცი

კაცი კამაელი ჯარისკაცი არის რასის ყველა მამაკაცის პირველი კლასი და ჰგავს სხვა რასის მებრძოლებს. მისი სიძლიერის სტატისტიკაა 41(STR) და გამძლეობა 31(CON), რაც შედარებულია ბნელ ელფებთან, რაც მის შეტევებს ძალიან ძლიერს ხდის და HP-ის სტატისტიკას ძალიან დაბალს. Kamael's Dexterity Index (DEX) არის 33, რომელიც მეორეა სხვა რასებთან შედარებით (მხოლოდ მსუბუქი ელფები არიან სწრაფები). მისი ჯადოსნური შესაძლებლობები ასევე საკმაოდ მაღალია (29 INT), მაგრამ გამოუსადეგარია მომავალი ბერსერკერებისთვის. მხოლოდ მამრობითი სქესის კამაელებს შეუძლიათ გახდნენ ბერსერკერები.
პირველ დონეზე ვიყენებთ ტელეპორტის გრაგნილს კამაელის სოფელში, მივუდგებით ახალმოსულ ასისტენტს და ის გვაძლევს მარტივ დავალებებს. მე-10 დონის მიღწევის შემდეგ, იფრინეთ Talking Island Village-ში, დაასრულეთ ახალმოსული ასისტენტის დავალებები და მოგეცემათ დონე 18, რის შემდეგაც შეგიძლიათ გააკეთოთ ქვესტი პროფესიისთვის. მთელი ეს ოპერაცია ერთ საათამდე გრძელდება.

გზა ჯარისკაციდან დამსჯელამდე

ჩვენი მოგზაურობის დასაწყისთან დაკავშირებული რამდენიმე ნიუანსი:

  • ჯარისკაცის პროფესიის ძიებამდე, შეგიძლიათ ჩახედოთ ელფების ბნელ სოფელს და აიღოთ ქვესტი ჯუჯა ნათესაობა (უცნაური ნათესაობა) კარლონისგან. ეს ქვესტი გადაფარავს პროფესიის ქვესტს.
  • ჯარისკაცის პროფესიის ძიებას ჰქვია ჯარისკაცის გზა და თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ იგი გლუდიოში ოსტატი გვეინისგან. ქვესტი რომ დავასრულეთ, ვესაუბრებით მის გვერდით მდგარ კამაელ დიდოსტატს და ვცვლით პროფესიას ჯარისკაცად.
  • პროფესიის ქვესტის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ ადენა და მიიღოთ 21 დონე 3 ქვესტის შესრულებით: ბედის გასეირნება, ავის მომასწავებელი ამბები და Blood Fiend.

Ჯარისკაცი. დონე: 20 - 40

ჯარისკაცი კამაელის რასის ყველა მამაკაცის პირველი პროფესიაა. პროფესია აერთიანებს როგორც მომავალი ჯალათების, ასევე მომავალი ბერსერკერების უნარებს. მოდით შევხედოთ ამ პროფესიის ყველა უნარს 40 დონემდე.

აქტიური უნარები

უნარიᲛოკლე აღწერა
Abyssal Blaze ( უფსკრულის ბრწყინვალება) გადაღებული მატერიალიზებული სულით. მოიხმარს 5 სულს.
იარაღის შეცვლა ( კონვერტაცია) რეგულარული იარაღის შეცვლა კამაელის უნიკალურ იარაღზე. საპირისპირო ჩანაცვლება შესაძლებელია.
Dark Strike ( Dark Strike) იხმობს სულების ძალას მკვლელობისთვის. მოიხმარს 5 სულს. მოითხოვს ხმალს, ბლაგვი იარაღს ან ძველ ხმალს.
ორმაგი დარტყმა ( ორმაგი ჯაბი) ორი სწრაფი დარტყმა. მოიხმარს 5 სულს. საჭიროებს რაპირს.
უკან დარტყმა ( Კონტრშეტევა) ასახავს ზარალს, რომელიც მიყენებულ იქნა მელეის უნარის მიერ მტერზე. აქტიურობისას მოიხმარს MP-ს.
ბნელი აფეთქება ( ბნელი აფეთქება) აფეთქებს სულებს და აზიანებს ახლომდებარე მტრებს. მოიხმარს 5 სულს. უსარგებლოა 40+ დონეზე.
სიკვდილის ნიშანი ( სიკვდილის ნიშანი) ასახელებს სამიზნეს სიბნელეს. ამცირებს მ. დეფ/ფიზ. დეფ. HP ყოველ წამს. ხანგრძლივობა 30 წმ. 40+ წლის შემდეგ უნარი კარგავს ეფექტურობას.
სიმძლავრის გაზრდა ( სიძლიერის გაზრდა) 20 წუთის განმავლობაში. ზრდის თქვენს P. ატქ. 12%-ით. Might-ის უნარების მსგავსი და ა.შ.
აჩქარება ( სწრაფი სროლა) პერსონაჟი მირბის მტრისკენ. საჭიროებს ძველ ხმალს ან რაპირს. ყველაზე ხშირად გამოიყენება PVP-ში, რათა სწრაფად მიუახლოვდეს მტრებს, რომლებიც თავს დაესხნენ შორიდან.
ნიშნის წაშლა ( მარკის წაშლა) კურნავს სუსტი სიკვდილის კვალს. უსარგებლო უნარი.
გაბრაზებული სული ( გაბრაზებული სული) 1 წუთის განმავლობაში. 30 წმ. ზრდის კრიტიკული დარტყმის დაშვების შანსს, ასევე მისგან მიყენებულ ზიანს. ეფექტის დროს პ. დეფ. მცირდება. უნარი სასარგებლოა დონის ამაღლებისა და DPS-ის გაზრდისთვის, მაგრამ საზიანოა PVP-ის დროს.
მძიმე მარტი ( ენერგიული ნაბიჯი) ზრდის თქვენს სიჩქარეს 20-ით. მოითხოვს 1 სულს. გამუდმებით შთანთქავს MP დონის მიხედვით.
გამბედაობა ( გამბედაობა) ზრდის წინააღმდეგობას ფსიქიკური შეტევების მიმართ. მოქმედების დრო: 1 წთ.
განიარაღება ( განიარაღება) განიარაღებს სამიზნეს. იარაღის ხელახალი აღჭურვა შეუძლებელია, სანამ ეფექტი გრძელდება. ხანგრძლივობა: 5 წმ. შეუცვლელი უნარი PVP-ში.
ხმლის ფარი ( ) 30 წამის განმავლობაში. ზრდის თქვენს P. დეფ. 1600 წლამდე. სანამ ეფექტი გრძელდება, თქვენი სიჩქარე მცირდება 40%-ით.
მუქი დანა ( Blade of Darkness) ბნელი მაგიის გამო თქვენს ზარალს 10-ით ზრდის.

პასიური უნარები

უნარიᲛოკლე აღწერა
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა ( მსუბუქი ჯავშანტექნიკის უნარი)
უძველესი ხმლის ოსტატობა ( უძველესი ხმლის ოსტატობა)
ჯადოსნური იმუნიტეტი ( ჯადოსნური იმუნიტეტი) ზრდის მ. დეფ.
რაპერის ოსტატობა ( Rapier Proficiency) } ზრდის პ. ატქ. რაპერის გამოყენებისას.

სანადირო ზონები

დონე 21-39

გასახდელი საერთო ნივთი - გენერლის კაცბალგერი, top-D ჯავშანი და დაიწყე დონის ამაღლება.

20+ ნიველინგისთვის მისაღები ადგილები იქნება:

  • Cruma Marshlands - უმჯობესია ნადირობა კოშკიდან უფრო შორს.
  • დიონის დაბლობები - შეიძლება ნადირობა დიონის აღმოსავლეთ კარიბჭესთან.
  • Partizan's Hideaway (პარტიზანული ბანაკი) - x2 მონსტრები და მონსტრების ჯგუფები შეგხვდებათ.
  • მიტოვებული ბანაკი

30+ დონემდე, შეგიძლიათ ეწვიოთ ისეთ ადგილებს, როგორიცაა:

  • Cruma Marshlands - ვნადირობთ კოშკის გვერდით.
  • აღსრულების საფუძველი
  • ჭიანჭველების ბუდე - მონსტრების ძალიან დიდი მტევანი, არის x2 მონსტრები.
  • ჰარდინის კერძო აკადემია (ჰარდინის აკადემია)

35-ე დონეზე თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება ქვესტები Temple Missionary და Temple Executor, რომელთა აღება შეგიძლიათ დიონის ტაძარში; ისინი შემდგომში გახსნიან ქვესტების მცირე ჯაჭვს. ამ ქვესტების შესრულებით შეგიძლიათ დონე 39-მდე.

ბერიკი. დონე: 40-76

39 დონის მიღწევის შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ Certified Berserker Quest პროფესიის შესაცვლელად. ქვესტი ძალიან მარტივია, სხვა რასების ქვესტებთან შედარებით. მისი მიღება შესაძლებელია NPC Orkurus-დან სოფელ ორენში. ქვესტის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ ახალი უნარების სწავლა თქვენი კლასისთვის.

აქტიური უნარები

უნარიᲛოკლე აღწერა
Dark Smash ( ჩახშობა სიბნელით) იძახებს მკვლელობის დარტყმის ძალას. მოიხმარს 5 სულს. სჭირდება უძველესი ხმალი. გადაჭარბება შესაძლებელია. მოქმედებს მხოლოდ 1 არჩეულ სამიზნეზე.
სიცოცხლე სულს ( ცხოვრება სულისთვის) სწირავს თქვენს HP-ს და აღადგენს 1 სულს. რაც უფრო მაღალია უნარების დონე, მით მეტ სულს მიიღებთ ჯანმრთელობის ქულების მისაღებად. სჯობს, ეს უნარი არ გამოვიყენოთ ბრძოლაში და წინასწარ იყიდოთ ბოთლები ქალაქში სულებისთვის და იქ შეავსოთ ეს ბოთლები.
სულის შეკრება ( სულების კოლექცია) აგროვებს ახლომდებარე სულებს. სულების მაქსიმალური რაოდენობა შეიძლება ერთდროულად შეგროვდეს. მოიხმარს 10 ერთეულს. ალკოჰოლური სასმელების საბადოები. უნარი შეიძლება გამოყენებულ იქნას საგანგებო PVP-ში, თუ ბრძოლაში ერთი სულის გარეშე მოხვდებით. უნარს აქვს ძალიან გრძელი გაგრილება.
მხრის დამუხტვა ( მხრის ბიძგი) ბრალდება მტრებზე, უტევს მათ მხრით. აოცებს მტერს 9 წამის განმავლობაში. ზრდის ძალას Soul-ის გამოყენებისას. მოიხმარს მაქსიმუმ 5 სულს. მოითხოვს ძველ ხმალს. შესაძლო Superblow. უნარი ძალიან სასარგებლოა PVP-ში და ოსტატურად გამოყენებისას საშუალებას გაძლევთ თითქმის ყოველთვის შეინახოთ მტერი გაოგნებულ მდგომარეობაში.
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა ( მსუბუქი ჯავშანტექნიკის უნარი) ამცირებს პ. Def., Evasion და ზრდის P. ატკ./სიჩქარე ატკ., სიზუსტე. შთანთქავს MP-ს აქტიურობისას დონის მიხედვით. Furious Soul-ის უნართან ერთად ( გაბრაზებული სული) ზრდის თქვენი პერსონაჟის DPS-ს თავდაცვის პარამეტრების შემცირებით. უნარი გამოიყენება ნიველირებაში და ჯგუფში, მაგრამ საზიანოა PVP-ში.
მუქი ჯავშანი ( სიბნელის ჯავშანი) ზრდის წინააღმდეგობას ბნელი ჯადოსნური შეტევების მიმართ. აზრი აქვს PVP-ში გააქტიურებას კლასების წინააღმდეგ, რომლებიც იყენებენ სიბნელეს, ან მონსტრების წინააღმდეგ სიბნელის შეტევებით.
განიარაღება ( განიარაღება) განიარაღებს სამიზნეს. იარაღის ხელახალი აღჭურვა შეუძლებელია, სანამ ეფექტი გრძელდება. ხანგრძლივობა: 5 წმ. ბერსერკერის ერთ-ერთი მთავარი და ძირითადი უნარი. ყველაზე მნიშვნელოვანი უნარი PVP-ში, მიზანშეწონილია მისი გამოყენება რაც შეიძლება ხშირად.
ზიზღი ( ზიზღი) თქვენს წინაშე მტრების პროვოცირებას ახდენს. მუშაობს ზუსტად ისევე, როგორც უნარი აგრესიაყველა ტიპის ტანკი, მაგრამ ბევრად უფრო სუსტი.
საჭრელი დანა ( რეცეპტი: ვერცხლის ყალიბი (100%)) ატრიალებს ხმალს და თავს ესხმის მის გარშემო მყოფ მტრებს, რაც დამატებით ზიანს აყენებს. ზრდის ძალას Soul-ის გამოყენებისას. მოიხმარს მაქსიმუმ 5 სულს. მოითხოვს ძველ ხმალს. შესაძლო Superblow.

მუშაობს ზუსტად ისევე, როგორც Dark Smash ( ჩახშობა სიბნელით), თუმცა ერთდროულად რამდენიმე მოწინააღმდეგეს უტევს. უნარი არ არის ძალიან ეფექტური PVP-ში, შეტევის დაბალი დონის გამო, მაგრამ ის ძალიან სასარგებლო იქნება მონსტრების დიდ კონცენტრაციებში გათანაბრებისას (ანტიკური ბრძოლის მოედანი, ტანორის კანიონი).

გამბედაობა ( გამბედაობა) ზრდის წინააღმდეგობას ფსიქიკური შეტევების მიმართ. მოქმედების დრო: 1 წთ. უნარი ზრდის თქვენს წინააღმდეგობას ძილის, დამბლის, შეკავების და ა.შ. ერთი წუთის განმავლობაში. ძალიან სასარგებლოა PVP-ში.
შტორმის შეტევა ( შტორმის შემოტევა) თავს ესხმის მტრებს თქვენს გარშემო, როგორც ქარიშხალი, რაც დამატებით ზიანს აყენებს. ზრდის ძალას Soul-ის გამოყენებისას. მოიხმარს მაქსიმუმ 5 სულს. მოითხოვს ძველ ხმალს. შესაძლო Superblow. სწრაფი მასობრივი შეტევა თქვენს მტრებზე. უნარი ჰგავს Rush-ს ( სწრაფი სროლა), მაგრამ გარდა იმისა, რომ სწრაფად მიუახლოვდება, ის ზიანს აყენებს ყველას, ვინც ზოლზე იმყოფება. არ არის ძალიან გამოსადეგი PVP-ში, მაგრამ Slashing Blade-ის უნართან ერთად ( რეცეპტი: ვერცხლის ყალიბი (100%)) დაგეხმარებათ მონსტრების დიდი კონცენტრაციის გათანაბრებაში.
ძალადობრივი ხასიათი ( რეცეპტი: Blessed Spiritshot (D-grade) (100%)) ამცირებს პ. დეფ. მტერი 23%-ით და სპდ. მაგ. 15%-ით. ხანგრძლივობა: 30 წმ. განიარაღების უნართან ერთად ( განიარაღება) არის ბერსერკერის ერთ-ერთი ძირითადი უნარი. ეს ძალიან სასარგებლო იქნება PVP-ში და ბოს ბრძოლებში.
სხეულის რეკონსტრუქცია ( სხეულის აღდგენა) აღადგენს ყველა HP-ს, აღადგენს სხეულს. უნარს აქვს ხანგრძლივი გაგრილება, ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ იგი მხოლოდ კრიტიკულ სიტუაციებში.
გაშლილი ფრთა ( Გაშალე ფრთები) ავრცელებს ფრთებს და უტევს მტრებს მის გარშემო, რაც დამატებით ზიანს აყენებს. ზრდის ძალას Soul-ის გამოყენებისას. მოიხმარს მაქსიმუმ 5 სულს. შესაძლო Superblow. ბერსერკერების კიდევ ერთი მასობრივი უნარი, რომელიც არ არის ძალიან ეფექტური PVP-ში, მაგრამ დაგვეხმარება დონის ამაღლებისას.
ხმლის ფარი ( დიზაინი: მაღალი ხარისხის MP Recovery Stone) 30 წამის განმავლობაში. ზრდის თქვენს P. დეფ. 3200-ით. სანამ ეფექტი გრძელდება, თქვენი სიჩქარე მცირდება 40%-ით. უნარი ტანკებისთვის აბსოლუტური თავდაცვის მსგავსია, მაგრამ არ ზრდის M. დაცვა და არ ართმევს მოძრაობის უნარს. Berserkers-ის პროფილის უნარი ეხმარება როგორც PVP-ში, ასევე კრიტიკულ სიტუაციებში.
Blade Rush ( რკინის ჩაქუჩი) მიდის წინ, ატრიალებს მახვილს და უტევს მტრებს მის გზაზე. იწვევს მათ სისხლდენას და ყოველ წამს ართმევს HP-ს. ხანგრძლივობა: 20 წმ. ზრდის ძალას Soul-ის გამოყენებისას. მოიხმარს მაქსიმუმ 5 სულს. მოითხოვს ძველ ხმალს. შესაძლო Superblow. რაშის მსგავსი სხვა უნარი ( სწრაფი სროლა). გარდა იმისა, რომ ის სწრაფად უახლოვდება სამიზნეს, იწვევს სისხლდენას ყველას, ვინც ტირის ხაზზეა.
სისხლის შეთანხმება ( სისხლის ფიცი) ზრდის მაქს. HP და აჩქარებს HP პარტიის წევრების აღდგენას სისხლის პაქტის გამოყენებით. მოქმედების დრო: 2 წთ. Berserkers-ის უნიკალური გაძლიერების ჯადოქრობა არ არის ანალოგიური სხვა ბუფების, რომლებიც ზრდის HP-ს.
გაბრაზებული სული ( გაბრაზებული სული) 1 წუთის განმავლობაში. 30 წმ. ზრდის კრიტიკული დარტყმის შანსს 30%-ით, ასევე მის დაზიანებას 30%-ით. ეფექტის დროს პ. დეფ. შემცირდა 5%-ით. როგორც ზემოთ უკვე დავწერე, უნარი ხელს უწყობს DPS-ის გაზრდას, მაგრამ საზიანოა PVP-სთვის.
სულის ბარიერი ( სულების ბარიერი) ფარით ფარავს სულს. ზრდის მშვილდიდან დაზიანებისადმი წინააღმდეგობას 10-ით, არბალეტის დაზიანებას 6-ით და ზრდის M. Def. დეფ. 100% ხანგრძლივობა: 10 წმ.
გამანადგურებელი ტკივილი ( გამანადგურებელი ტკივილი) უტევს მტერს, რაც დამატებით ზიანს აყენებს. ზრდის ძალას Soul-ის გამოყენებისას. მოიხმარს მაქსიმუმ 5 სულს. მოითხოვს ძველ ხმალს. შესაძლო Superblow. იგნორირებას უკეთებს ფარს. ბერსერკერების ერთ-ერთი უძლიერესი უნარი, ასევე 1-ლი სამიზნეზე თავდასხმის ერთ-ერთი მთავარი უნარი.
გადამდები ( ინფექცია) უტევს მტერს სისხლდენის ადგილზე, იწვევს დამატებით ზიანს. ზრდის ძალას Soul-ის გამოყენებისას. მოიხმარს მაქსიმუმ 5 სულს. მოითხოვს ძველ ხმალს. შესაძლო Superblow. იგნორირებას უკეთებს ფარს. ბერსერკერების კიდევ ერთი ძლიერი დარტყმა, რომელიც ძალაში შეედრება გამანადგურებელი ტკივილის უნარს ( გამანადგურებელი ტკივილი), მაგრამ ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სამიზნეს აქვს სისხლდენა (სისხლდენა შეიძლება გამოწვეული იყოს Blade Rush უნარით ( რკინის ჩაქუჩი).
სულის ღრიალი ( სულების ღრიალი) გამოყენების შემდეგ, დაუყოვნებლივ აღადგენს HP და CP 15% -ით 10 წუთის განმავლობაში. ზრდის მაქს. თქვენი პერსონაჟის HP და CP 15%-ით.
სულის განწმენდა ( რეცეპტი: Doom-ის ტყავის ჯავშანი (100%)) აშორებს სამამდე უარყოფით ეფექტს. გამოიყენება მხოლოდ საკუთარი რასის ფარგლებში. ძალიან სასარგებლო უნარი PVP-ში, მტრის დებუფების მოსაშორებლად.

პასიური უნარები

უნარიᲛოკლე აღწერა
სწრაფი აღდგენა ( სწრაფი აღდგენა) ზრდის HP, MP და CP რეგენერაციას.
კრიტიკული გრძნობა ( კრიტიკული აზრი) ზრდის კრიტის მიყენების შანსს. მოხვდა 10% და crit ძალა. ატქ. 111-ზე.
უძველესი ხმლის ოსტატობა ( უძველესი ხმლის ოსტატობა) ზრდის პ. ატქ. უძველესი ხმლის გამოყენებისას.
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა ( მსუბუქი ჯავშანტექნიკის უნარი) მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. დეფ. და Evasion, ამცირებს კრიტიკული დარტყმის/დაზიანების შანსს.
ჯადოსნური იმუნიტეტი ( ჯადოსნური იმუნიტეტი) ზრდის მ. დეფ. და ჯადოსნური თავდასხმების წინააღმდეგობა.
სულის ოსტატობა ( სულების ფლობა) შთანთქავს სულებს. საჭიროებს 960 ან მეტ ერთეულს. სულის მოხმარების გამოცდილება. კრიტიკულ დარტყმაზე დამატებითი სულის შთანთქმის 20% შანსი. გავლენა მაქსიმუმ 21 სულის ათვისებაა შესაძლებელი.
  • დონე 40 მაქსიმალური სული - 21
  • დონე 74 მაქსიმალური სული - 40

სანადირო ზონები

დონე 40-51

გასახდელი მოოქროვილი ტყავიდა საერთო ნივთი - საბერ კბილი.

40+ დონეზე ასასვლელად შეგიძლიათ ეწვიოთ:

დონე 52-60

გასახდელი უსახელო გამარჯვება SA Focus-ით. თუ არ გაქვთ საკმარისი ადენი, შეგიძლიათ მიაღწიოთ საერთო ნივთი - საბერ კბილიან ჩრდილოვანი ნივთი - უსახელო გამარჯვება

სატუმბი ადგილები შეიძლება იყოს შემდეგი:

  • Cruma Tower - მისაღებია 50+ დონიდან. ვატუმბავთ მე-2 სართულზე. მონსტრების დიდი კონცენტრაცია x2, x3. ხარისხი ჯგუფში.
  • მოჯადოებული ველი - მისაღებია 50+ დონიდან. ავამაღლეთ მე-2 სართულზე, 3 მონსტრზე; შესაძლებელია ჯგუფში.
  • სასაფლაო - მისაღებია 50+ დონიდან.
  • Outlaw Forest - მისაღებია 50+ დონეზე. (ოპტიმალური ვარიანტი).
  • Forsaken Plains - მისაღებია 55+ დონეზე.
  • გაყინული ლაბირინთი - მისაღებია 55+ დონეზე. არის მონსტრების ჯგუფები, შესაძლებელია ბრბოს „წარმოება“.

ჯგუფში ხარისხი შესაძლებელია.

დონე 61-76

გასახდელი მუქი ბროლის ტყავის ჯავშანიდა საერთო ნივთი - ღვთაებრივი ტკივილი.

Შენ შეგიძლია ესტუმრო:

73 დონეზე თქვენ უნდა დაიწყოთ ქვესტი The Finest Ingredients - ნაწილი 1 (საუკეთესო ინგრედიენტები - ნაწილი 1), ნივთის მისაღებად ყინულის კრისტალი, რომელიც საჭირო იქნება Doombringer-ის საგის დასასრულებლად (დასჯის საგა).

74 დონეზე თქვენ უნდა დაიწყოთ ქვესტი წყლის ჯადოსნური ძალა - ნაწილი 1 (წყლის მაგია - ნაწილი 1)ან ცეცხლის ჯადოსნური ძალა - ნაწილი 1 (ცეცხლის მაგია - ნაწილი 1), ნივთის მისაღებად ნეტარი ქვა, რომელიც დაგჭირდებათ Doombringer-ის საგას დასასრულებლად (დასჯის საგა).

დამსჯელი. დონე: 76+

როგორც კი მიაღწევთ 76 დონეს, შეგიძლიათ მიიღოთ Saga of the Doombringer Quest (დასჯის საგა), რომლის დასრულება საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ თქვენი პროფესია Punisher-ზე. ქვესტის სირთულე არაფრით განსხვავდება სხვა კლასების ქვესტებისგან. ქვესტის დასრულების და პროფესიის შეცვლის შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი კლასის შემდგომი შესწავლა.

აქტიური უნარები

უნარიᲛოკლე აღწერა
სიმტკიცე ( გამძლეობა) ზრდის გაოგნებული/პარალიზის შეტევების წინააღმდეგობას 30-ით. მოქმედების დროს MP მოიხმარება დონის მიხედვით.
ენუმა ელიში ( ენუმა ელიში) უტევს შემოქმედების მახვილით, ურტყამს ყველაფერს ცასა და დედამიწაზე და დამატებით 6060 ზიანს აყენებს. წინა მტრების დაზიანება. ზრდის ძალას Soul-ის გამოყენებისას. მოიხმარს მაქსიმუმ 5 სულს. შესაძლო Superblow.

ძლიერი ტერიტორიის შეტევა ხმლით. გავლენას ახდენს ყველა მტერზე, რომელიც თქვენს წინაშეა. გამოყენება შესაძლებელია როგორც PVP-ში, ასევე ნიველირების დროს.

სულის გაბრაზება ( სულის რისხვა) ზიანს აყენებს მტრებს და აგროვებს სულებს. შეიძლება გამოყენებულ იქნას 40 დონემდე. შესაძლებელია კრეტა. დაარტყა. შესაძლო Superblow. უნარი გამოიყენება სულების შესაგროვებლად.
Rush Impact ( Swift Onslaught) მუხტავს წინ და უტევს მტრებს ფრონტიდან, რაც დამატებით 4040 ზიანს აყენებს. დაზიანება აყენებს მტრებს შოკის მდგომარეობაში. ხანგრძლივობა: 9 წმ. მოითხოვს ძველ ხმალს. ზრდის ძალას Soul-ის გამოყენებისას. მოიხმარს მაქსიმუმ 5 სულს. Storm Assault-ის უნარის გაუმჯობესებული ვერსია ( შტორმის შემოტევა), გარდა დაზიანებისა, ამატებს მასიური განცვიფრების ეფექტს ყველა მტერს ტირე ხაზზე. უნარს არ გააჩნია გაგრილება, რაც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ როგორც მოთამაშეების, ასევე მონსტრების მთელი ჯგუფი გაოგნებულ მდგომარეობაში. (მინიმალური მანძილი ტირესთვის = 100, მაქსიმუმი = 600 - ძალზე მნიშვნელოვანი პირობა უნარ-ჩვევის გამოყენებისათვის).
საბოლოო ფორმა ( საბოლოო ფორმა) გარდაიქმნება საბოლოო საბრძოლო ფორმაში. მოიხმარს 20 სულს. ეს მნიშვნელოვნად ზრდის თქვენი პერსონაჟის DPS-ს, მაგრამ ყველა უნარი, გარდა Ultimate Form უნარებისა, დაკარგულია. მოქმედებს 4 წუთი, გაგრილების დრო არის 2 საათი.
მასობრივი განიარაღება ( მასობრივი განიარაღება) განიარაღებს ახლომდებარე მტრებს. ხანგრძლივობა: 5 წმ. ძალიან ღირებული უნარი PVP-ში მრავალი მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ.
საბოლოო საიდუმლო ( რეცეპტი: მაღალი ხარისხის ზამში (100%)) ზრდის უნარი და ნორმალური ზიანი PvP-ში 30%-ით. ხანგრძლივობა: 30 წმ.
თვალი თვალისთვის ( Თვალი თვალის წილ) 10 წამის განმავლობაში. მტერს უბრუნებს ზარალს მელეული შეტევებისა და უნარებისგან.

პასიური უნარები

უნარიᲛოკლე აღწერა
ჯანმრთელობა ( ჯანმრთელობა) ზრდის შხამისა და სისხლდენის მიმართ წინააღმდეგობას 20-ით.
სიბრძნე ( სიბრძნე) ზრდის შეკავების, ძილისა და გონებრივი შეტევების წინააღმდეგობას 20-ით.
უნარის დაუფლება ( უნარის ოსტატობა) იძლევა შესაძლებლობას გამოიყენოს უნარი გაგრილების გარეშე ან გაგრილების ორმაგი ხანგრძლივობით. დამოკიდებულია STR-ზე.
მებრძოლის ნება ( მეომრის ნება) Melee იარაღის გამოყენებისას იზრდება P. Def. ატქ. 100-ზე და სიჩქარეზე. ატქ. 10%-ით შეტევის დროს ფიზიკური უნარების ძალა და კრიტის შანსი. ზემოქმედებები იზრდება.
მშვილდოსნის ანდერძი ( ისრის ნება) როდესაც გამოიყენება მშვილდი ან არბალეტი, სიზუსტე იზრდება 8-ით და სროლის დიაპაზონი 50-ით. შეტევის დროს ფიზიკური უნარების ძალა და კრიტის შანსი. ზემოქმედებები იზრდება.
დაუცველობის გამოვლენა ( იპოვნეთ სუსტი ადგილი) აძლევს ხორცს და იღებს ძვლებს. შეტევის მიღების შემდეგ ავლენს მტრის სისუსტეებს და ამცირებს P. დეფ. ის ასევე ზრდის კრიტის მიყენების შანსს. დაარტყა ჩვეულებრივი შეტევით.
გასწორების დაცვა ( ბალანსის დაცვა) ზრდის ელემენტარულ წინააღმდეგობას 20-ით. როდესაც პერსონაჟი ზიანდება, მ. დეფ. და ელემენტების წინააღმდეგობა კიდევ უფრო იზრდება.
რუნის დაცვა ( რუნების დაცვა) ზრდის მ. დეფ. 15%-ით. როდესაც პერსონაჟი ზიანდება, მაგი. დეფ. და ელემენტების წინააღმდეგობა კიდევ უფრო იზრდება.
ელემენტის დაცვა ( ელემენტარული დაცვა) ზრდის ელემენტარულ წინააღმდეგობას 20-ით. როდესაც პერსონაჟი ზიანდება, მ. დეფ. და ელემენტების წინააღმდეგობა კიდევ უფრო იზრდება.

სანადირო ზონები

დონე 76-79

აუცილებლად ვიცვამთ გრამ 150 ატრიბუტიდან SA ფოკუსით.

სატუმბი ადგილები:

  • მდუმარე ველი (წმინდანთა ველი)- მისაღები დონიდან 76+. მონსტრები x2, x3. (ოპტიმალური ვარიანტი).
  • ვარკა სილენოს ფორპოსტი (ვარკა ფაუნის ბანაკი)- მისაღები დონიდან 76+. მონსტრები x2. (არ არის ცუდი ვარიანტი).
  • ღმერთების სამჭედლო (ღმერთების სამჭედლო)- მისაღები დონიდან 76+. მონსტრების უზარმაზარი მტევანი. ხარისხი ჯგუფში.
  • ლოცვის კუნძული (კრისტალური კუნძული)- მისაღები დონიდან 78+. სუსტი მონსტრები x1.
  • ჯოჯოხეთი (ჯოჯოხეთის კუნძული)- მისაღები დონიდან 78+. ძლიერი მონსტრები. დონის აწევა ჯგუფში.

დონე 80-84

თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ფიქრი ძლიერ იარაღზე 300 ატრიბუტით. Მაგალითად - იკარუსის ფრთიანი პირი.

სატუმბი ადგილები:

ეკიპირება

დონე 1-20

ამ დონეზე თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ხის მკერდი, რომელიც მივიღეთ Supply Check ქვესტიდან (მიწოდების შემოწმება):

ფიზ. დეფ. +2%, მაქს. HP +41

დონე 20-39

D-რანგის აღჭურვილობის ტარების შესაძლებლობის მიღების შემდეგ, შეგიძლიათ შეიძინოთ ჯავშანი და იარაღი top-D მაღაზიაში.

ყველაზე მისაღები ვარიანტი: საერთო ნივთი - სალამანდრის ტყავის პერანგიდა საერთო ნივთი - კლეიმორი.

თუ არ გაქვთ საკმარისი ადენი, შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ ჯავშანი და გამოიყენოთ ჩრდილის იარაღი, რომლის მიღება შეგიძლიათ პროფესიის მიღების შემდეგ თქვენთვის გაცემულ კუპონებზე.

დონე 40-51

40-ე დონეზე თქვენ შეძლებთ C-რანგის აღჭურვილობის აღჭურვას. ჯავშანტექნიკისგან იდეალური ვარიანტია მოოქროვილი ტყავი:

STR+4, CON-1

ნაკრები შეცვლის პერსონაჟის მახასიათებლებს და გახდის მას მნიშვნელოვნად უფრო ძლიერს (+4 STR) და ნაკლებად გამძლეს (-1 CON). უცვლელად, კომპლექტს აქვს დაბალი ფიზიკური მაჩვენებლები. დაცვა. (კომპლექტი ძალიან პოპულარულია, როდესაც ყველა ნაწილი მოდიფიცირებულია +6-მდე)

იდეალური იარაღია Berserker Bladeდა SA Focus. Berserker შეძლებს ამ იარაღის გარდაქმნას ფანგი.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამ დონეზე გქონდეთ საკმარისი ადენა ასეთი იარაღის შესაძენად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ამით - საერთო ნივთი - ფანგ.

დონე 52-60

მიუხედავად B რანგის აღჭურვილობის ტარების შესაძლებლობისა, ჩვენთვის იდეალური ვარიანტი მაინც იგივე იქნება მოოქროვილი ტყავი, თუმცა შეცვლილია +6-მდე. მოდიფიკაცია შეიძლება დაჯდეს საკმაო ოდენობით Adena, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ +3-მდე მოდიფიკაციით. სამწუხაროდ, B კლასის ჯავშანტექნიკა, რომელსაც გვთავაზობენ პრესტიჟის პროდუქტების მაღაზიაარ გვაქვს ჩვენთვის სასარგებლო ბონუსები. Top-B რანგის კომპლექტებს აქვს კარგი ბონუსები, მაგრამ ისინი ღირს ძალიან დიდი ოდენობის Adena და მათი შეძენა გაუმართლებელი იქნება.

თუ განიცდით ფიზ. დაცვა, შემდეგ შეიძლება შეიცვალოს მოოქროვილი ტყავი on საერთო ნივთი - ლურჯი მგლის ტყავის ჯავშანიან საერთო ნივთი - Doom Leather Armor.

თუ არ გაქვთ პრობლემები ადენასთან, მაშინ თქვენ გაქვთ 2 კომპლექტი საუკეთესო B ჯავშანტექნიკის არჩევისთვის:

ფიზ. დეფ. +5,26%, Spd. მაგ. +15%, INT-2, SPIRIT+3, WIS-1

გაიზარდა ფილტვის მოცულობა, ფიზ. ატქ. +2,7%, Spd. MP აღდგენა +2,5%, STR-1, CON-2, DEX+3, მოწამვლის შანსი -20%

იარაღიდან ჩვენთვის საუკეთესო არჩევანია დიდი ხმალი SA Focus-ით. Berserker შეძლებს მის გარდაქმნას უსახელო გამარჯვება. ჩვენთვის კიდევ ერთი ვარიანტია საერთო ნივთი - მფარველი ხმალი, რომელიც შეიძლება გარდაიქმნას საყოველთაო ნივთი - ხორცის დამჭერი.

თუ თქვენ გაქვთ ბევრი ადენა, მაშინ შეგიძლიათ შეიძინოთ საუკეთესო B იარაღი მფარველი ხმალითუმცა, ეს ისეთივე გაუმართლებელია, როგორც საუკეთესო B ჯავშანტექნიკის ყიდვა.

დონე 61-75

ამ დონეზე ჩვენთვის ხელმისაწვდომია A-რანგის ნივთები. ოპტიმალური იქნება ყიდვა პრესტიჟული საქონლის მაღაზია მუქი ბროლის ტყავის ჯავშანი, რომელიც იძლევა იდეალურ ბონუსებს ტუმბოსთვის:

ფიზ. ატკ./სიჩქარე ატქ. +4%, დამბლის ალბათობა -50%, STR+1, CON-1

თუ თქვენ ხართ PVP-ის ხშირი მონაწილე და გაქვთ ადენის ღირსეული რაოდენობა, მაშინ შეგიძლიათ შეიძინოთ დიდებული ტყავის ჯავშანი, რომელიც არ იძლევა რაიმე ღირებულ ბონუსს ტუმბოსთვის, მაგრამ მოგვცემს 50%-იან წინააღმდეგობას გაოგნებისთვის:

ფიზ. ატქ. +8% მშვილდი/ჯვარედინი, მაქს. MP +240, წონის ლიმიტი +5759, გაჯანსაღების წინააღმდეგობა +50%, DEX+1, CON-1

რაც შეეხება იარაღს, ყველაზე პოპულარული ვარიანტი იქნება საერთო ნივთი - Inferno Master, კონვერტირებადი საერთო ნივთი - წმინდა ტკივილი. უფრო ძვირი ვარიანტი იქნება საერთო ნივთი - დრაკონის მკვლელი, კონვერტირებადი საერთო ნივთი - მესაფლავე

ტოპ-A იარაღის შესყიდვები პრესტიჟის პროდუქტების სადგომებიდა საუკეთესო A იარაღის დამზადება ( იპოსის ხმალი). ამ იარაღის მთავარი პრობლემა არის 12 დონის სულის კრისტალები, რომლებიც შედარებით ძვირია და მათი ჩასმა თავად იარაღზე მეტი დაჯდება.

დონე 76-79

76 დონის მიღწევის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია ატაროს S რანგის აღჭურვილობა, რომლის საფუძველია ატრიბუტის მნიშვნელობა.

ამ დონეზე მთავარია S იარაღის შეძენა. ყველაზე მომგებიანი ვარიანტი იქნება უკვე Attributed 150-მდე ყიდვა და SA Health\Focus-ით აღჭურვილი. სამოთხის გამყოფი, რომელიც გარდაიქმნება გრამ. თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ SA, მაგრამ დარწმუნდით, რომ მოძებნეთ უკვე Attributed იარაღი, რადგან მისი მიკუთვნება ყოველთვის ბევრად უფრო ძვირია.

უფრო ძვირი ვარიანტი იქნება დინასტიის ბლეიდი, კონვერტირებადი უძველესი დინასტიის ხმალი.

იარაღის შეძენის შემდეგ შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი A-რანგის ჯავშანტექნიკა S-რანგის ჯავშანტექნიკაზე. ისევ და ისევ, უმჯობესია იყიდოთ ჯავშანი, რომელიც უკვე სრულად არის მიკუთვნებული, ან ნაწილობრივ მაინც მიეკუთვნება.

ხელმისაწვდომი იქნება 2 ვარიანტი:

იაფი - დრაკონის ტყავის ჯავშანი:

DEX+1, STR+1, CON-2, Spd. ატკ./პ. ატქ. +4%, მაქს. MP +289, წონის ლიმიტი +5759

ძვირი - დინასტიის ტყავის ჯავშანი:

CON-1, DEX+1, სიზუსტე +1,72, აცილება +1,72, მაქს. HP +418, ბნელი წინააღმდეგობა +6

დინასტიის ნაკრების განახლება შესაძლებელია გამოყენებით დინასტიის არსი, გაუმჯობესებით ვიღებთ დინასტიის ტყავის ჯავშანტექნიკის იარაღის ოსტატი მეომარი]) :

CON-2, STR+1, DEX+1, P. ატქ. +5.4%, მაქს. HP +492. სიბნელის წინააღმდეგობა +8, იძლევა კრიტის მიყენების შანსს. ატქ. პროფესიები: მეომარი, ტიტანი, განძის მონადირე, ოსტატი, დამსჯელი, ინკვიზიტორი.

შემდეგი, დინასტიის ნაკრები შეიძლება შეიცვალოს ნივთის გამოყენებით დინასტიური არსი IIდა შემდეგ Set ჩაირთვება დინასტიის სამკაულებიანი ტყავის ჯავშანტექნიკის იარაღის ოსტატი მეომარი]) :

CON-2, STR+2, P. ატქ. +6,6%, მაქს. HP +492, Dark Resistance +8, Crit. დაზიანება +282, კრიტიკული შანსი. დაარტყა +2.95 პროფესიები: მეომარი, ტიტანი, განძის მონადირე, ოსტატი, დამსჯელი, ინკვიზიტორი.

დონე 80-83

მას შემდეგ, რაც დინასტიის სეტებს მიენიჭათ S წოდება, ისინი მოდიდან გამოვიდნენ 80+ დონეზე, ამიტომ ყველა მოთამაშე ახლა ცდილობს აღჭურვას. Moirai ტყავის სამკერდემიუხედავად იმისა, რომ ნაკრები ცოტათი უკეთესია, ვიდრე დინასტიის მსუბუქი ორნამენტული ჯავშანი:

DEX +2, CON -2, როდესაც აღჭურვილია P. ატქ. +4,26%, Atk.Spd. +4%, სიჩქარე +3%, წინააღმდეგობა შეტევის შეკავებისადმი +50%, დაცვა ცეცხლი/წყლი/ქარი/დედამიწისგან +3. შეგიძლიათ აცვიათ საწვიმარი.

კიდევ ერთხელ, უმჯობესია ნაკრები დაუყოვნებლივ მიიღოთ სრული ან ნაწილობრივი ატრიბუტით.

სიტუაცია უფრო რთულია იარაღის არჩევისას. 80-ე დონიდან აქტუალური ხდება Icarus-ის იარაღი, ატრიბუტი 300. თუმცა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ 80-ე დონისთვის შეაგროვოთ საჭირო თანხა, ამიტომ რამდენიმე ვარიანტია:

  1. განაგრძეთ S იარაღის გამოყენება ( გრამ) ატრიბუტით 150 დონემდე 84.
  2. იყიდე იკარუსის მძიმე ხელებიატრიბუტით 150-ზე და შეეცადეთ მიაკუთვნოთ საკუთარ თავს 300-მდე.
  3. იყიდე იკარუსის მძიმე ხელები 300 ატრიბუტით და გაყიდეთ 84 დონის მიღწევის შემდეგ. ყველაზე მომგებიანი ვარიანტი, მაგრამ თქვენ უნდა გქონდეთ დიდი თანხა.

დონე 84+

როგორც კი მიაღწევთ 84 დონეს, საბოლოოდ შეძლებთ აცვიათ უკეთესი ჯავშანი და იარაღი. არჩევანი უნდა გაკეთდეს ძალიან ფრთხილად, რადგან თქვენ მოგიწევთ ამ სამოსს მიაკუთვნოთ 1800 (360 ატრიბუტი კომპლექტის თითოეულ ნაწილში) და აცვიათ ბოლომდე. ჩვენ გვაქვს 3 ჯავშანტექნიკის ნაკრები ასარჩევად:

STR +1, CON -2, DEX +1. როდესაც ატარებს, ზრდის P. Def. ატქ. 5,57%-ით, Atk.Spd./Spd. დეპუტატის აღდგენა 5%-ით, მაქს. დეპუტატი - 347-ზე.

Venus Kit-ის შემდგომი განახლება შესაძლებელია გამოყენებით Vesper Enhancement Stone, და შემდეგ ნაკრები გადაიქცევა Vesper Noble ტყავის სამკერდე:

STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57%, სიჩქარე. ატქ. +5%, MP-ის აღდგენის მაჩვენებელი +5%, მაქს. დეპუტატი +354, აცილება +3, კრიტ. ატქ. დაზიანება + 172, პარალიზის წინააღმდეგობა + 50%. საშუალებას გაძლევთ აცვიათ მოსასხამი.

STR +1, DEX +2, CON -3, როდესაც აღჭურვილია P-ით. ატკ./პ. დეფ. +5,57%, Spd. ატქ. +5%, სიჩქარე +3%, წინააღმდეგობა გაოგნებული შეტევების მიმართ +50%, დაზიანება Crit-ზე. ატქ. +182, მაქს. MP +360, ცეცხლი/წყლი/ქარი/დედამიწისგან დაცვა +5. საშუალებას გაძლევთ აცვიათ მოსასხამი.

Verpes-ის ნაკრები, ჩემი აზრით, იდეალური ვარიანტია ბერსერკერებისთვის.

STR +1, DEX +2, CON -2, როდესაც აღჭურვილია P-ით. Atk +6,59%, Spd. Atk +6%, კრიტიკული შანსი. ატქ. +17.05, პარალიზური შეტევების წინააღმდეგობა +50%, სიჩქარე +3%, დაცვა ცეცხლი/წყლი/ქარი/დედამიწისგან 5-ით. შეგიძლიათ აცვიათ მოსასხამები.

84 დონეზე, თქვენ აუცილებლად უნდა გქონდეთ S84 იარაღი 300 ატრიბუტით. ისევ და ისევ, უმჯობესია დაუყოვნებლივ აიღოთ იარაღი 300 ატრიბუტით; S84 იარაღს შორის, მსგავსის პოვნა საკმაოდ მარტივია. არჩევანის 3 ვარიანტია:

  1. ვენერას სლეშერი- დაბალი S84 იარაღი შედარებით იაფია.
  2. ბუმბულის პირი- ტოპ S84 იარაღი, უფრო მეტი ღირს.
  3. ცეცხლოვანი ხერხი- საუკეთესო იარაღი არის S84, იშვიათი და ძვირი.

© 2008-2019, Linedia - Lineage 2 თამაშის ცოდნის ბაზა და ენციკლოპედია რუსულ ენაზე: ქვესტი და აღწერილობები, მიმოხილვები და სტატიები, საგნები და მონსტრები, კლასები და რბოლები, სახელმძღვანელოები და გიდები, უნარები და შესაძლებლობები.


შესავალი.

არავინ იცის, საიდან მოვიდნენ,
მაგრამ სრულიად ნათელია, რომ ისინი გამოჩნდნენ ომისთვის.

კლასის არჩევისას, რომელზეც გსურთ თამაში, იხელმძღვანელეთ თქვენი ხასიათის ძირითადი თვისებებით: თუ გსურთ მშვიდად თამაში, ყოველ მოქმედებაზე ფიქრი, ჩასაფრებული დაჯექით, მაშინ ბერი არ არის თქვენი კლასი - ითამაშეთ როგორც ტანკი. თუ მოგწონთ სწრაფი თავდასხმები, ყოველთვის იყოთ ბრძოლის ცენტრში, ჩქარობთ, კლავთ მტრებს ელვის სისწრაფით, გონს მოსვლის გარეშეც კი, აირჩიეთ დამბრინგერი და არ ინანებთ. მხოლოდ ამ კლასს შეუძლია მოწინააღმდეგეთა ჯგუფის შეკავება, მათი ბანაკში შენახვა და შეუძლია მტრების დიდი რაოდენობით შეკავება, თავდაცვის უნარების ნაკრების წყალობით. რამდენიმე ადამიანს შეუძლია გაუძლოს ამ სწრაფი, დაუნდობელი პერსონაჟის ზეწოლას ერთი ერთზე.

თუ ამ ცალფრთიან რბოლაზე ზემოთ ნათქვამი ყველაფერი ცოტათი მაინც საინტერესო მოგეჩვენათ, თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ უფრო დეტალურ სახელმძღვანელოს კლასის შესახებ Berserker/Doombringer.

ტანსაცმლის, იარაღის, ტატუების შესახებ.

ტანსაცმლისა თუ იარაღის არჩევისას ვხელმძღვანელობ ერთი პრინციპით - დამბრინგერი არის აგრესორი, დაუნდობელი მკვლელი, ამიტომ ყველაფერი, რაც მას აცვია, უნდა აძლიერებდეს მის სამხედრო თვისებებს და არ მაინტერესებს, მისი დაცვა ცოტათი დაზარალდება თუ არა. დამბრინგერმა უნდა მოკლას, სანამ უდი ამოიწურება, უნდა დატოვოს გვამების მთები, სანამ მტრები მას მიზანში მიაღწევენ. ყველა შემდგომი რჩევა შეიარაღებაზე ემყარება ამ აქსიომას. რა თქმა უნდა, არიან ბერები, რომლებიც თავდაცვაში თამაშობენ, სიცოცხლის გაზრდას ცდილობენ, მაგრამ დეპუტატის ამოწურვისთანავე უმწეოები ხდებიან და ჩემი აზრით ეს ჩიხია.
უნიფორმების შესახებ.კამაელების ტანსაცმლით ყველაფერი ძალიან მარტივია: ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ტარება, ამიტომ დიდი არჩევანი არ გვაქვს. ჩვენ ვიცვამთ ისეთ მსუბუქს, რისი საშუალებაც გვაქვს.
C კლასიდან მოოქროვილი ტყავი საუკეთესოდ შეეფერება, ის იძლევა +4 გვერდს - 1 გვერდს.
B კლასიდან ყველაზე მეტად Doom მომწონს, ის იძლევა 2.7% ფიზიკურ შეტევას, 2.5% MP რეგენერაციის სიჩქარეს, +3dex -2con -1 გვერდი.
A კლასის მუქი კრისტალიდან. +4% ფიზიკური შეტევები, +4% ფიზიკური შეტევის სიჩქარე, წინააღმდეგობა დამბლაზე, +1 სტრ – 1 კონ.
როგორც ვიცით, S კლასში არის მხოლოდ 1 მსუბუქი დრაკონი. აძლევს. +4% ფიზიკური შეტევები, +4% ფიზიკური შეტევის სიჩქარე, +1dex+1str-2con. ჩაიცვით დაუყოვნებლივ, როგორც კი მიაღწევთ დონეს 76, რადგან უკვე შეგიძლიათ ატრიბუტები ჩასვათ S და უფრო მაღალი კლასის ტანსაცმელში! კარგად, ამის შესახებ მოგვიანებით.
თუ თქვენ მიაღწიეთ 80 დონეს, ჩაიცვით Dynasty Leather. ნაკრების ზედა ნაწილი უნდა იყოს Weapon Master, შემდეგ ნაკრები იძლევა +5,4% ფიზიკურ შეტევებს, +1 dex +1str -2con, მაქსიმალური HP + 492, წინააღმდეგობა მუქი +8, crit rate +2,46, crit ძალა + 234. თქვენ შეუძლია მეორე არსით უპირატესობა მოიპოვოს, მაგრამ 1-ლთან დიდი განსხვავება ვერ შევამჩნიე. თუ სახსრები იძლევა, მაშინ აიღეთ ნაკრების ყველა ნაწილი, არ ინანებთ.
არც ისე დიდი ხნის წინ გამოვაქვეყნეთ ახალი ნაკრები:
moirai s80. Dex + 2 con -2, +4,26% ფიზიკური შეტევა, +4% ფიზიკური შეტევის სიჩქარე, სირბილის სიჩქარე +3%, 50% წინააღმდეგობა შეტევების შეკავებისადმი (!!!) და ზრდის ცეცხლი/წყალი/ქარი/დედამიწის ატრიბუტს 3,5-ით. % მე არ მაცვია, მაგრამ ბერებისთვის მნიშვნელოვანია თავდასხმების წინააღმდეგობა, თორემ ზოგიერთი ხელოსანი დაპატიმრებას ცდილობს.
Vesper s84 კომპლექტი იძლევა +1str+1dex-2con, ფიზიკური შეტევა/სიჩქარის შეტევა/მპ აღდგენა +5.57% და მაქსიმალური MP +347.4. და არავითარი წინააღმდეგობა, რაც სამწუხაროა.
Vesper Noble s84 იძლევა +1str+1dex-2con, ფიზიკური შეტევა/სიჩქარის შეტევა/მპ აღდგენა +5.57% და მაქსიმალური MP +347. და ასევე არ ეწინააღმდეგება. არავინ აქებს ამ კომპლექტებს, ისინი ვერ შეედრება დინასტიის იშვიათ +6 კომპლექტს.
Vorpal s84 კომპლექტი იძლევა +1 str, +2 dex, -2con, ფიზიკური შეტევის სიმძლავრეს +6,59%, ფიზიკური შეტევის სიჩქარე +6%, +3% მოძრაობის სიჩქარეს, დამბლის წინააღმდეგობა +50%(!!!) და ასევე. ამატებს + 5 ატრიბუტს ცეცხლს/წყალს/ქარს/დედამიწას.
Elegia s84 კომპლექტი იძლევა +1 გვერდს, +2 dex, -2con, ფიზიკურ შეტევას/დაცვის ძალას +5.57%, ფიზიკური შეტევის სიჩქარე +5%, კრიტიკული დარტყმის შანსს +17.05, +3% მოძრაობის სიჩქარეს, დამბლას წინააღმდეგობას +50% (!!!), და ასევე ამატებს +5 ატრიბუტს ცეცხლს/წყალს/ქარს/დედამიწას.
ბოლო ორი ნაკრები არ მაცმია, მაგრამ ძალიან მინდა. ძალიან ბევრს აძლევენ, განსაკუთრებით ელეგიას.
კომპლექტი S80 და უფრო მაღალი შესაძლებელს ხდის ტარება. ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი ტანსაცმლის ელემენტი. თუ თქვენი კლანი ფლობს ციხეს, მაშინ შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი და ატაროთ, სანამ უფრო წარმატებული მოთამაშეები არ წაგართმევთ ციხეს. თუ არ გინდათ კლანის იღბალზე იყოთ დამოკიდებული, შეგიძლიათ იყიდოთ კატის მოსასხამი 25 ნომრით s80 ან 50 ნომრით s84, რომელიც გარდა pdef-ის იძლევა კიდევ 30 ბნელ ატრიბუტს. ზოგადად, მოსასხამი კამაელებზე ძალიან ლამაზად გამოიყურება, ამიტომ მისი ყიდვა მხოლოდ გარეგნობის გამო ღირს.
მაისურები ასევე მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ უნიფორმაში. არ უნდა აედევნოთ C და B პერანგებს; A კლასამდე საკმარისია D კლასის ზოლიანი თეთრეულის პერანგი, მაგალითად +7 ან უფრო მაღალი სიმკვეთრე. 61-ე დონის მიღწევის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ აცვიათ ზოლიანი სასწორის პერანგი, რომლის ყიდვა საკმაოდ მარტივია ციხესიმაგრეში ეპოლეტებისთვის. მას შემდეგ რაც გამკაცრდა +4-მდე, შეგიძლიათ გადაცვალოთ იგი იქ, ციხესიმაგრეში, ბონუსზე +564 cp. S კლასის Mithril მაისურის მსგავსად, ის იძლევა ოდნავ მეტ პროცესორს, როდესაც მოჯადოებულია +4-ზე. მაგრამ ჩემი საყვარელი გაუმჯობესებული ზოლიანი მითრილის პერანგიჯადოსნური დაცვის გაზრდა ყოველგვარი სიმკვეთრის გარეშე. სელფზე 150 მდეფს მმატებს. სრული ბაფთით არის დაახლოებით 400.

და კიდევ ერთი ტანსაცმლის - ქამარი.
ქსოვილის ქამარი C კლასის.
ტყავის ქამარი B კლასის.
რკინის ქამარი A კლასის ქამარი.
Mithril Belt S კლასის ქამარი.
მოქლონები ჩასმულია ქამრებში გარკვეული ეფექტის მისაცემად. ამ ეფექტებიდან იმდენად ბევრია, რომ ცალკე თემაა საჭირო მათი აღსაწერად, ამიტომ მხოლოდ იმას აღვნიშნავ, თუ რას ვიცვამ უმაღლესი კლასის ჯადოსნური ორნამენტი Mithril Belt PvP Skill Attack .
იარაღის შესახებ.
ბერები ატარებენ ორმხრივ ხმლებს:.
კლეიმორი არის უმაღლესი კლასის D ხმალი.
Berserker Blade არის C კლასის საუკეთესო ხმალი.
Guardian Sword top შევიდა ხმალი.
Sword of Ipos top ხმალი.
Heaven's Divider საყვარელი S ხმალი.
დინასტიის Blade Dino ხმალი.
Icarus Heavy Arms "იკარუსის მძიმე ხელები".
Vesper Slasher.
Lava Saw "ცეცხლოვანი ხერხი".
მე აღვწერე თითოეული რანგის საუკეთესო ხმლები, მათ გარდა, A კლასამდე ჩათვლით, არის კიდევ უფრო უარესი ხმლები, არის ჩრდილები (განსაკუთრებულ კუპონებზე დიდი ხნით აღებული დიდი ოსტატებისგან), არის ჩვეულებრივი ნივთები, რომლებიც ჩამოდის ბრბო. ჩრდილოვანი და ჩვეულებრივი ნივთების განახლება შეუძლებელია, მაგრამ ისინი საკმაოდ შესაფერისია საწყის დონეზე ასასვლელად, რათა არ შეგაწუხოთ ზედა ხმლების ძებნა.
ბერსას იარაღში SA-ის შესახებ ბევრი კამათი მიმდინარეობს. სრული დარწმუნებით შემიძლია ვთქვა, რომ Olympus SA-სთვის HP-ზე უკეთესი იქნება, რადგან Olympus-ზე ფოკუსირება ნაკლებად გამოსადეგია, კრიტები ძალიან იშვიათია და 1.5-დან HP-მდე ნამდვილად არ იქნება ზედმეტი. მაგრამ სრულ ბუფეტზე გატანისთვის, ისევე როგორც ნიველირებისთვის, გირჩევთ ფოკუსირებას! შესაძლებლობების მქონე ყველას დარტყმა ეფექტური არ არის, თქვენი დეპუტატი სწრაფად ამოიწურება და რა აზრი აქვს თქვენს დამატებით 3k HP-ს, თუ ვერავის მოკვლას ვერ შეძლებთ? Sa on ფოკუსირება შესაძლებელს ხდის მოკვლას სრულფასოვნად დეპუტატის დახარჯვის გარეშე, საბედნიეროდ კრიტები დროდადრო გაფრინდება და მათი ძალა ძალიან, ძალიან მაღალია. თქვენ აუცილებლად უნდა დაბეჭდოთ ის ცნობილი ქულების მისაღებად Reputation Manager Rapidus-ში, ადენში, Olympus Pillar-თან ახლოს.
კოსტუმის სამკაულების შესახებ.საუკეთესო სამკაულები:
ბაიუმის ბეჭედი აძლევს ბონუსს დეპუტატს: +21, მოწამვლისადმი წინააღმდეგობა: +40%, ზრდის შხამიანი შეტევების გავლის შანსს 40%, ზრდის სიზუსტეს, ზრდის კრიტიკული დარტყმის ძალას, შეკავების წინააღმდეგობა: +30%, ზრდის შეტევების გავლის შანსს 30%-ით, ზრდის ფიზიკურ შეტევებს და კასტინგს.
დედოფალ ჭიანჭველების ბეჭედი დეპუტატის ბონუსი: +21, შხამის წინააღმდეგობა: +30%, ზრდის შხამის გავლის შანსს 30%, ზრდის სიზუსტეს, ზრდის კრიტიკული დარტყმის ძალას, შეკავების წინააღმდეგობას: +20%, ზრდის შეკავების შანსს 20%-ით.
Antharas MP ბონუსი: +31, სისხლდენის წინააღმდეგობა: +50%, ზრდის სისხლდენის შანსს 40%-ით, აძლიერებს შეხორცების ეფექტს, მატებს ვამპირულ ეფექტს შეტევებს, ზრდის წინააღმდეგობას სტუნის მიმართ და ფსიქიკური შეტევების მიმართ 30-ით. %, ზრდის სტუნის და ფსიქიკური შეტევების გავლის შანსს.
Zaken's Earring MP ბონუსი: +31, სისხლდენის წინააღმდეგობა: +30%, ზრდის სისხლდენის გავლის შანსს 30%-ით, აძლიერებს შეხორცების ეფექტს, ამატებს ვამპირულ ეფექტს შეტევებს, ზრდის წინააღმდეგობას გაოგნებული და გონებრივი შეტევების მიმართ 20%-ით, ზრდის შტუნის და ფსიქიკური შეტევების გავლის შანსი
Frintezza's Necklace MP ბონუსი: +42, ზრდის ძილის/პარალიზის/შოკის წინააღმდეგობას 15%-ით, ზრდის ძილის/პარალიზის/შოკის შეტევების გავლის შანსს 25%-ით, ზრდის მოწამვლის/სისხლდენისადმი წინააღმდეგობას 15%-ით, ზრდის მოწამვლის შანსს/ სისხლდენის შეტევები 25%-ით, ამცირებს უნარების გაგრილებას, ზრდის ფარების დაზიანებას, ზრდის წინააღმდეგობას ბნელი შეტევების მიმართ.
ყელსაბამი Valakas MP ბონუსი: +42, ძილისადმი წინააღმდეგობა: +40%, ზრდის სიზმრის გავლის შანსს 40%-ით, HP +445, ამცირებს უნარების გაგრილებას, ზრდის ფიზიკურ და მაგიურ შეტევას, მატებს ველურ ჯადოსნურ ეფექტს.
ორ ყელსაბამს შორის არჩევისას უპირატესობას ვანიჭებ Frintezza's Necklace-ს.
თუ ეპიკური არ არის კარგად, მაშინ სცადეთ ტელევიზორი და (ან) Olympus Bijou. ოლიმპიადა იღებს ოლიმპიადაზე მოპოვებულ ტოკენებს.
Olympiad Warrior's Ring - MP +21, ზრდის სიზუსტეს, ზრდის კრიტიკული დარტყმის ძალას, ზრდის შეკავების წინააღმდეგობას 30%-ით, ზრდის შეკავების შანსს 30%-ით.
Olympiad Warrior's Earring - MP +31, ზრდის შოკის/გონებრივი შეტევების გავლის შანსს 20%-ით, ამატებს ვამპირულ ეფექტს.
ოლიმპიადის მეომრის ყელსაბამი - MP + 42, ზრდის ძილის/შეკავების/შოკის წინააღმდეგობას 15%-ით.
ზრდის Sleep/Hold/Shock-ის გავლის შანსს 15%-ით, ამცირებს უნარების გაგრილების დროს და ასახავს დაზიანების ნაწილს.
ტელევიზორი იღებს ტერიტორიულ ბრძოლებში მოპოვებულ სამკერდე ნიშნებს და აქვს მრავალი თვისება, ჩვენ პირველ რიგში გვაინტერესებს გოდარტის საყურეები და, რადგან ისინი თითოეულს გვაძლევენ 15-ით გაოგნებულის გავლის შანსს და წინააღმდეგობის გაწევას (გოდარტის საყურე) და მოწამვლას ( საყურე). ყელსაბამები და ბეჭდები უზრუნველყოფენ მხოლოდ 30 და 15 ელემენტურ რეზისტენტებს, შესაბამისად, ერთი კონკრეტული ელემენტისთვის. ასე რომ არ აქვს მნიშვნელობა.
ატრიბუტების შესახებ. თქვენ შეგიძლიათ ჩასვათ Attribute Stones S და უფრო მაღალი კლასის ტანსაცმელში, რომელიც აძლიერებს დაცვას გარკვეული ელემენტებისაგან (ტანსაცმელში) ან თავდასხმისგან (იარაღში). არსებობს 6 ტიპის ატრიბუტის ქვები, ისინი იყოფა წყვილებად და ურთიერთშემცვლელნი არიან დაწყვილებულ ქვებს შორის. ცეცხლი/წყალი, ქარი/მიწა, ბნელი/ღვთაებრივი.
. ეს ქვები იშლება ბრბოდან Helbound-ზე, Isle Of Prayer-ზე და ბევრ სხვა ადგილას. ამ ქვების მაქსიმალური ატრიბუტის მნიშვნელობა არის 150 იარაღში და 60 ჯავშანტექნიკის თითოეულ ნაწილში.
ატრიბუტის ქვების გარდა, ასევე არსებობს ატრიბუტის კრისტალები.

კრისტალები საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ატრიბუტების მნიშვნელობები 300-მდე იარაღში და 120-მდე ჯავშანტექნიკაში. სად შემიძლია მათი მიღება? ჯერ მხოლოდ კატისგან იყიდეთ, მაგრამ ზოგადად გრეის ქვესტი აქვთ, მაგრამ ეს ჩვენთან ჯერ არ მუშაობს.
თქვენი გადასაწყვეტია რომელი ატრიბუტების ჩასმა. ეს არის ერთგვარი რულეტკა, რადგან ერთი ან ორი ატრიბუტი არ იქნება ჩართული ტანსაცმელში.
შეგიძლიათ მეტი წაიკითხოთ ატრიბუტების შესახებ, მაგალითად.

ტატუების შესახებ.

დასაწყისისთვის, სანამ მცირე გამოცდილება გაქვთ, გირჩევთ +5 con -5 გვერდს. ეს განსაკუთრებით ეხება Olympus-ზე. მეტი HP, მეტი დაძაბვის წინააღმდეგობა, მეტი დრო მანევრებზე ფიქრისთვის. ეს გაამარტივებს თქვენს ცხოვრებას ყველა ფიზიკურ მებრძოლთან ბრძოლაში, მაგრამ გააუარესებს მას ნებისმიერი მკურნალის/ბუფერის წინააღმდეგ. მაგრამ როგორც კი იგრძნობთ, რომ საკმარისად აითვისეთ პერსონაჟი, მაშინვე ამოიღეთ იგი. ისე, როცა თავს ურღვევ საყვირად თვლი, დააყენე + გვერდი -კონ.
ასევე სასარგებლო იქნება +4 ვიტ -4 ინტ ტატუ. ვიტი მოგვცემს ჯადოსნური უნარების ჩამოსხმის სიჩქარეს (მაგალითად, Soul Cleanse), რაც ზოგჯერ ძალიან, ძალიან სასარგებლოა. სწორედ ამ ოსტატობის გამო ვააქტიურებ ყოველთვის პანელზე მაგის ძუძუსებს, ისინი საგრძნობლად ზრდიან მის ქასს.
რჩევები თემის გარეშე: გააკეთე მაკრო 1. / დამიზნე შენი მეტსახელი, 2. სულის განწმენდა. 3./სამიზნე შემდეგი. ეს დაზოგავს დიდ დროს, ნახეთ თავად.

ტალიმენების შესახებ.

განსაკუთრებული ადგილი უნდა დაეთმოს თილისმანების თემას. ისინი ძირითადად გამოიყენება Olympus-ზე, თუმცა მე თვითონ მირჩევნია არ შევაწუხო მათი გამოყენება (მხოლოდ ლურჯი ფიზიკური შეტევებისთვის, მიუხედავად იმისა, ვისთან არის ბრძოლა). სულ 6 სახეობის ტალიმენია: ყვითელი, თეთრი, ლურჯი, წითელი, შავი, ნარინჯისფერი. ყველაზე სასარგებლოა წითელი და ლურჯი, ისინი უზრუნველყოფენ ერთგვარ აქტიურ უნარს. შავი ხსნის დებუფებს, ნარინჯისფერი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ რაღაც, ყვითელი პასიურია, თეთრი პასიური და აქტიურია ატრიბუტის დასამატებლად.
ყველაზე სასარგებლო თილისმანების სია:

ლურჯი ტალიმენი - თავდასხმის ძალა- ზრდის P. Atk. მისი ჩაცმისას (ჩემი საყვარელი). გაიყიდა Township-ში მოვაჭრე ადენაზე.
Blue Talisman - Buff Steal - ართმევს მტრის ბუჩქს.
Blue Talisman - Buff Cancel - აშორებს ბაფებს ახლომდებარე მტრებს.
Red Talisman - Life Force - სრულად აღადგენს MP/HP-ს აღჭურვისას (ტიპი Body Reconstruction).
ლურჯი ტალიმენი - ღვთაებრივი დაცვა- როდესაც გააქტიურებულია, ზრდის თქვენს ფიზიკურ და ჯადოსნურ დაცვას 10 წამის განმავლობაში.
უძლეველობის ლურჯი ტალიმენი(არ აგვერიოს Invisibility!!!) უნდა გაგხადოთ დაუცველი 10 წამით.
მაქსიმალური სიცხადის წითელი ტალიმენი— როდესაც აღჭურვილია, მნიშვნელოვნად ამცირებს MP მოხმარებას. ადრე, თქვენ შეგეძლოთ თქვენი უნარების გამოყენება ამ ტალიმენთან ერთად, მაშინაც კი, თუ დაკარგეთ თქვენი დეპუტატი! მაგრამ ახლა ეს შესაძლებლობა თითქოს შეჩერებულია.
ჯადოსნური თავდაცვის ლურჯი ტალიმენი- როდესაც აღჭურვილია, ის აძლიერებს ჯადოსნურ დაცვას.
რომელი ტალიმენები, როგორ და ვისთან ერთად გამოიყენოთ, თავად გადაწყვიტეთ. თქვენ შეგიძლიათ მეტი წაიკითხოთ თილისმანების შესახებ, მაგალითად,.

უნარების აღწერა.

დუმბრინგერის კლასს აქვს უნიკალური უნარების ნაკრები, როგორც თავდაცვისთვის, ასევე შეტევისთვის. ამ განყოფილებაში მე მოგაწვდით უნარების აღწერას, განაცხადის მოკლე სახელმძღვანელოს, სიმკვეთრის მიმართულებებს და ა.შ. ძირითადად აქტიურ უნარებზე ვისაუბრებთ, პასიური უნდა ისწავლო და სამუდამოდ დაივიწყო.
სულის ოსტატობის უნარი ისწავლება მე-5 დონიდან და საშუალებას გაძლევთ შეაგროვოთ სულები, რომლებიც ირგვლივ მფრინავენ. ისე, ჩვენ დაგვჭირდება სულები, რათა გაზარდოს ზიანი შეტევის უნარების გამოყენებისას. წინა ქრონიკებში ამ სულების გარეშე შეუძლებელი იყო გარკვეული უნარების გამოყენება, მაგრამ ახლა ისინი უბრალოდ ზრდიან ზარალს უნარისგან. მიზანშეწონილია, რომ ყოველთვის გქონდეთ ეს სულები. სხვათა შორის, შეგიძლიათ ჩადოთ ისინი ბოთლებში, გაყიდოთ მაღაზიაში (სულების ბოთლი) და დალიოთ ეს ბოთლები ბრძოლაში.
ფიზიკური შეტევის გასაზრდელად გაზარდეთ Power თვითმმართველობის გაძლიერება. ჩვენ ვსწავლობთ და საჭიროების შემთხვევაში, თავს ვიკავებთ.
მე-20 დონის მიღწევის შემდეგ შესაძლებელი ხდება ჯარისკაცის პირველი პროფესიის დაუფლება. არ არის საჭირო ჩვენს სერვერზე ქვესტის გაკეთება. ნივთი (გვეინის რეკომენდაცია) იყიდება კატიდან 250 ადენად და ენიჭება შესაბამის NPC-ს (დიდი ოსტატი გერშვინი მდებარეობს გლუდიოში კამაელის გილდიაში).
იარაღის შეცვლა ისწავლება მე-20 დონეზე. ეს უნარი ჩვეულებრივ იარაღს აქცევს სპეციალურ იარაღად და ასეთი იარაღის გარეშე გარკვეული უნარები არ იმუშავებს.
Dark Strike საბრძოლო უნარი. მიუხედავად იმისა, რომ უკეთესი არ არსებობს, მოდით გამოვიყენოთ იგი. მოითხოვს ხმალს, ბლაგვი იარაღს ან ძველ ხმალს.
Double Thrust არის პირველი საბრძოლო უნარი Sat. ჩვენ ნამდვილად არ გვჭირდება ის, რადგან ის მოითხოვს რაპირის გამოყენებას.
Abyssal Blaze არის ერთგვარი ჯადოსნური საბრძოლო უნარი, დაივიწყეთ იგი დაუყოვნებლივ.
Dark Explosion არის ჯადოსნური მასობრივი თავდასხმის უნარი. მის ღუმელში.
Death Mark Debuff, ამცირებს ფიზიკურ და ჯადოსნურ დაცვას 20%-ით. თქვენ შეგიძლიათ დატკბეთ მანამ, სანამ არ მიიღებთ 2 პროფესორს. ამის შემდეგ ის ნაკლებად გამოდგება, რადგან ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეზე იმუშაოს.
წაშლის ნიშანი აშორებს სიკვდილის ნიშანს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის იგივე დონის ან უფრო დაბალია. მე-2 პროფის შემდეგ ეს ასევე არ არის აქტუალური.
Unholy-ს ჩაბარება არის დებუფი, რომელიც ხსნის მტრის წინააღმდეგობას სიბნელის მიმართ 25-ით და ზრდის წინააღმდეგობას სინათლის მიმართ 12-ით. ასევე არ არის აქტუალური მე-2 პროფ.
Strike Back არის ძალიან კარგი აურა, ის ასახავს ზარალს მელე შეტევებისგან, მუშაობს შემთხვევით და შანსი საკმაოდ მცირეა, მაგრამ მე ყოველთვის ჩართულს ვიტოვებ მელე ჯარებთან ბრძოლაში, რადგან დეპუტატი ამდენს არ ჭამს და თუ მუშაობს, ეს არ იქნება ფუჭი. სწავლობს მე-20 საფეხურიდან.
Furious Soul სწავლობს 24 დონეზე. ზრდის კრიტის შანსს და ძალას, მაგრამ მნიშვნელოვნად ამცირებს ფიზიკურ დაცვას და აცილებას. ეს უნარი ძალიან სასარგებლოა ხარისხზე, განსაკუთრებით პარიკებზე და ის უნდა იყოს ჩართული ყველა სამოსის წინააღმდეგ, მაგრამ არა ფიზიკური სხეულის წინააღმდეგ.
მძიმე მარტი სწავლობს 28 საფეხურზე. სირბილის აურა ყოველთვის ჩემს პანელზეა, მე მას ვააქტიურებ, როცა მჭირდება დაჭერა ან გაქცევა. მუდმივად მოიხმარს MP-ს აქტიურის დროს.
იჩქარეთ. სწავლა 32 საფეხურიდან. საშუალებას გაძლევთ ფრენა მდე მტრის თავდასხმა. არ აყენებს ზიანს, არ აბრკოლებს, უბრალოდ სწრაფად უახლოვდება მას. ის მოიხმარს პატარა დეპუტატს, ის მხოლოდ დაბალ დონეზე გამოდგება ბანკზე.
Courage სწავლობს 36 საფეხურზე. მნიშვნელოვნად ზრდის წინააღმდეგობას ფსიქიკური შეტევების მიმართ. ხანგრძლივობა 60 წმ, გაგრილება 2 წუთი 30 წმ. ის ყოველთვის პანელზეა, მე ვააქტიურებ გარემოებების მიხედვით. ეს არის ბლეფის საწინააღმდეგო რამ.
განიარაღება ისე ყურადღება: განიარაღება (განიარაღება). აქვს კარგი შანსი, დაარტყას იარაღი მოწინააღმდეგის ხელიდან და საკუთარ ჩანთაში (ბოდიში, არა შენში). მტერი ვერ აიღებს იარაღს ამ დებუფის გამოყენებისას. სწავლა 36 საფეხურზე.
ხმლის ფარი და კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი უნარი - უდ ბერსა. 30 წამის განმავლობაში, მნიშვნელოვნად ზრდის ფიზიკურ დაცვას და ოდნავ ამცირებს მოძრაობის სიჩქარეს. სწავლა 36 დონეზე, გაგრილება 15 წუთი. გამოიყენეთ იგი ყველა ფიზიკურ ძალებთან ბრძოლაში და ეს დაგეხმარებათ კრიტიკულ სიტუაციაში.
40 დონეზე შეგიძლიათ დაეუფლოთ ვერსერკერის მეორე პროფესიას. აქაც ყველაფერი მარტივია, ჩვენ ვყიდულობთ ნივთს კატისგან (ორკურუსის რეკომენდაცია) და ვანიჭებთ მას NPC-ს (დიდი ოსტატი ვიტუსი მდებარეობს გირანში კამაელის გილდიაში).
Shoulder Charge ისწავლება 40 საფეხურიდან. მტერს მხრებით უტევს სირბილიდან. აყენებს მცირე ზიანს და აქვს გაოგნების შანსი. კარგი უნარია, სასწრაფოდ მიიტანეთ იგი პანელზე და ისწავლეთ მისი გამოყენება, ეს დაგეხმარებათ როგორც განგებაში, ასევე ხარისხში.
True Berserker სწავლობს lvl 40-დან. ასევე აურა, რომელიც მუდმივად მოიხმარს MP. ზრდის ფიზიკურ შეტევას, თავდასხმის სიჩქარეს და სიზუსტეს, ხოლო ამცირებს ფიზიკურ დაცვას და აცილებას. მე ყოველთვის ვვრთავ ხარისხში და განწყობილებაში, თუნდაც ფიზიკური მოთამაშეების წინააღმდეგ. თავდაცვითი დაქვეითება უფრო მეტია, ვიდრე ანაზღაურდება თავდასხმის მატება.
Dark Armor სწავლობს 40 მეტრზე. აურა არ მოიხმარს დეპუტატს, ზრდის ბნელ დაცვას 10-ით. სასარგებლოა როგორც ხარისხი სადღაც უკვდავებზე.
Dark Smash ისწავლება 40 დონეზე. თავდასხმის უნარი გამოყენებული უძველესი მახვილით. გადაჭარბება შესაძლებელია. ვასწავლით, ვდებთ პანელზე, გამოვიყენებთ განკზე, სანამ უკეთესი არაფერია.
ზიზღი. სწავლობს 43-ზე. აიძულებს ახლომდებარე მტრებს შეტევაზე. არ იყო საჭირო მისი გამოყენება.
Slashing Blade. სწავლა 43 საფეხურიდან. უტევს მიმდებარე მტრებს დარტყმის შანსით. გამოიყენეთ იგი მხოლოდ მაშინ, როდესაც თავს დაესხმება რამდენიმე მოწინააღმდეგე ერთდროულად და თქვენ წინ დგახართ. კიდევ უკეთესი, დაივიწყეთ ეს უნარი; გარდა ამისა, მოგვიანებით პანელზე ადგილი აღარ იქნება.
Life to Soul სწავლობს 49 წლიდან. სულების დაგროვების გზა თქვენი HP-ის გამოყენებით.
Storm Assault-ის სწავლა შესაძლებელია 49-ე დონიდან. მასიური შორ მანძილზე შეტევა სასარგებლო იქნება, მაშინ როცა უკეთესი უნარი არ არსებობს. უტევს თქვენს სამიზნეს და ყველას, ვინც თქვენს შორისაა.
Spread Wing-ის სწავლა შესაძლებელია 49-ე საფეხურიდან. მასობრივი შეტევა, ურტყამს ყველას გარშემო, არ საჭიროებს სამიზნეს. სასარგებლოა ჰაიდადან მტრის ხანჯლების მოსაშორებლად.
ძალადობრივი ხასიათის სწავლა შესაძლებელია 49-ე საფეხურიდან. თუ ის თქვენს სამიზნეს მოხვდება, ის შეამცირებს მის ჯადოსნურ სიჩქარეს 15%-ით და ფიზიკურ დაცვას 23%-ით. ხანგრძლივობა 30 წმ. გადააგდეთ ყველას, ვისი მოკვლასაც გადაწყვეტთ, თუ ის გაივლის, მაშინ თქვენს მტერს გადარჩენის კიდევ უფრო ნაკლები შანსი ექნება.
სხეულის რეკონსტრუქცია ისწავლება 55 საფეხურზე. სრულად აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას. როგორ ოცნებობს ყველა ხანჯალი ასეთ უნარზე. ძალიან ეხმარება ბრძოლაში. მართალია, გაგრილება 15 წუთია, ამიტომ გამოიყენეთ იგი, თუ აშკარად საჭიროა.
Blade Rush ისწავლება 55-ე საფეხურიდან. დაარტყით შორეულ სამიზნეს მახვილით და როგორც სამიზნეს, ისე თქვენს შორის არსებულ ყველა მტერს აქვს შანსი მიიღოს სისხლიანი ჭრილობა.
სულის ბარიერი 58 წლიდან სწავლობს. დიდი ხნის ნანატრი mage oud, ზრდის მაგის დაცვას 2-ჯერ 10 წამის განმავლობაში. ვფიქრობ, აქ ყველაფერი გასაგებია: ვდებთ პანელზე და საჭიროების შემთხვევაში ვააქტიურებთ. საბედნიეროდ, უნარის გაგრილება მხოლოდ 45 წამია.
გამანადგურებელი ტკივილი იწყება 60 დონიდან. მთავარი თავდასხმის უნარი, თქვენ გამოიყენებთ მას თქვენი მტრების მოსაკლავად.
გადამდები სწავლობს 64 საფეხურიდან. ძალიან საინტერესო თავდასხმის უნარია, ის მუშაობს მხოლოდ მიზანზე, რომელსაც სისხლი სდის. აქედან გამომდინარეობს მისი გამოყენების სპეციფიკა - წარმატებული Blade Rush-ის შემდეგ.
სულის წმენდა ისწავლება 66 დონეზე. შლის სამამდე დებუფს თქვენგან ან სხვა კამაელს სამიზნეზე.

Fortitude სწავლობს 76 საფეხურზე. აურა, რომელიც საგრძნობლად ზრდის წინააღმდეგობას გაოგნებული შეტევებისა და დამბლის მიმართ, მუდმივად მოიხმარს საკმაოდ დიდ მანას აქტიური ყოფნისას. ჩართეთ მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში.
ენუმა ელიში 78 საფეხურზე სწავლობს. ათავისუფლებს ტალღას თქვენს თვალწინ მტრებზე. კარგი უნარი ოლიმპოსზე დასრულებისთვის. მართალია, მისი ხანგრძლივი გაგრილება საშუალებას აძლევს მას მხოლოდ 1-2-ჯერ გამოიყენოს ბრძოლაში.
Rush Impact სწავლობს 78 დონეზე. ჩვენ ველოდებით ამ უნარს დიდი ხნის განმავლობაში 78 lvls. ახლა ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა მივუყენოთ მასიური ზიანი შორეულ სამიზნეებს და ყველა მათ შორის, მათი განსაცვიფრების საკმაოდ მაღალი შანსებით. გამოცდილი დამბრინგერის ხელში ეს უნარი იქცევა დიდ იარაღად, ხშირად გადამწყვეტი შედეგისთვის.
Soul Rage ვარჯიშობს 78-ზე. უნარი უტევს მტრებს შორიდან და აგროვებს სულებს, სულების მაქსიმალური რაოდენობა არის 40. ზიანი, რომელსაც ის აყენებს საკმაოდ მოსაწყენია, მაგრამ არსებობს მოსაზრება, რომ ეს ანახლებს მტერს და აიძულებს გამოიყენოს თავისი უნარები. ნაკლებად ეფექტურად. მაგალითად, სავარაუდოდ, SB იპარავს ნაკლებ ფოსტას. მაგრამ მე არ ვბედავ იმის თქმას, რომ ეს სიმართლეა.
საბოლოო ფორმა გარდაიქმნება მფრინავ ურჩხულად, გარდაქმნას 20 სული სჭირდება. სწავლა 79 საფეხურზე. ტრანსფორმაციის გააქტიურება შესაძლებელია საათში ერთხელ და მხოლოდ 4 წუთის განმავლობაში. მნიშვნელოვნად ზრდის თავდაცვას და შეტევას. სცადეთ ერთხელ და მოგეწონებათ.
მასობრივი განიარაღება ისწავლება 79 დონეზე. განიარაღება ახლომდებარე მტრები. ძალიან კარგი უნარია, მაგრამ გაგრილება გრძელია. არ საჭიროებს მიზნის არჩევას.
ქვემოთ მოცემულია ძირითადი უნარები, რომელთა სწავლასაც წიგნები სჭირდება. Eye for Eye შეგიძლიათ მიიღოთ Olympus მენეჯერისგან Olympus-ის ჟეტონებისა და დიდების ქულების მისაღებად, მაგრამ ამას ძალიან დიდი დრო სჭირდება. Expose Weak Point-ის შეძენა შესაძლებელია hellbound-ში NPC ლეგენდარული მჭედელი შადაისაგან Ancient Tome Of The Demon-ისთვის. ზოგი რბ-დან უნდა ჩამოვარდეს.
მებრძოლის ნება. 81 საფეხურზე სწავლა. ზრდის ფიზიკურ შეტევას და თავდასხმის სიჩქარეს მელეის იარაღის გამოყენებისას. ისწავლეთ რაც შეიძლება მალე.
მშვილდოსნის ანდერძი. 81 საფეხურზე სწავლა. ზრდის სიზუსტეს და დიაპაზონს მშვილდის ან არბალეტის გამოყენებისას. თუ არის შესაძლებლობა, ასწავლე, თუ არა, მაშინ კარგია.
გამოავლინეთ სუსტი წერტილი - შემთხვევითი დებიუტი მასზე, ვინც თავს დაესხმება თქვენ. 81 საფეხურზე სწავლა. თუ შესაძლებელია, ისწავლეთ.
საბოლოო საიდუმლო აქტიური უნარი - ზრდის თქვენი შეტევებისა და უნარების ზარალს 30 პროცენტით. ძალაშია 30 წამი. ჩნდება 81 დონეზე. ისწავლეთ რაც შეიძლება მალე.
დაცვა. სწავლა 82 საფეხურზე. ზრდის მაგის დაცვას 15 პროცენტით. დაზიანების მიღებისას მას აქვს შესაძლებლობა დამატებით გაზარდოს ჯადოსნური დაცვა და ელემენტარული წინააღმდეგობა 10 წამის განმავლობაში. ისწავლეთ რაც შეიძლება მალე.
ელემენტის დაცვა. სწავლა 82 საფეხურზე. ზრდის ელემენტურ წინააღმდეგობას 20-ით. დაზიანების მიღებისას მას აქვს შესაძლებლობა დამატებით გაზარდოს ჯადოსნური დაცვა და ელემენტარული წინააღმდეგობა 10 წამის განმავლობაში. ისწავლეთ რაც შეიძლება მალე.
გასწორების დაცვა. პასიური უნარი, სწავლობს 82 დონეზე. ზრდის ელემენტურ წინააღმდეგობას 20-ით. დაზიანების მიღებისას აქვს შანსი დამატებით გაზარდოს ჯადოსნური დაცვა და ელემენტარული წინააღმდეგობა 10 წამის განმავლობაში. ისწავლეთ რაც შეიძლება მალე.
თვალი თვალისთვის. საყვარელი აქტიური უნარი. 83 საფეხურზე სწავლა. ასახავს 100% მტერი თავდასხმის დაზიანებას. გინახავთ ოდესმე ნაჩქარევი ხანჯლები გრანიტის კლდესავით უმოქმედო დუმბრინგერს დაეჯახა? ხანგრძლივობა მხოლოდ 10 წამია, ასე რომ თქვენ უნდა დაარტყით ხარის თვალს ამ უნარით. შეუცვლელია ოლიმპოზე ყველა მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ.

სიმკვეთრის უნარების შესახებ.

მიაღწია 76 დონეს და დაეუფლა მესამე პროფესიას, პერსონაჟი იღებს შესაძლებლობას გააძლიეროს თავისი უნარები. ამისთვის გვჭირდება:
Giant's Codex არის წიგნი სარისკო სიმკვეთრისთვის. ის გაქრება, როგორც კი უნარს ერთხელ გააძლიერებ, მაგრამ შეგიძლია გააძლიერო პირველ წარუმატებლობამდე. თუ სიმკვეთრე ვერ მოხერხდა, მისი მნიშვნელობა აღდგება ნულამდე.
გიგანტის კოდექსი – უსაფრთხო სიმკვეთრის ოსტატობის წიგნი. გამოყენებისას ის გაქრება, მაგრამ მისი სიმკვეთრე მხოლოდ ერთხელ შეგიძლიათ, შედეგის მიუხედავად. თუ სიმკვეთრე ვერ მოხერხდა, მისი მნიშვნელობა იგივე რჩება და არ აღდგება.
გიგანტის კოდექსი - დისციპლინაწიგნი სიმკვეთრის შეცვლისთვის, თუ მოულოდნელად გადაწყვეტთ მიმართულების შეცვლას. მიმართულების შეცვლისას სიმკვეთრის მნიშვნელობა მცირდება 1-ით.
და რაც ჩვენ ნამდვილად არასდროს დაგვჭირდება არის ეს:
გიგანტის კოდექსი - დავიწყება. არ ვიცი, როგორი გადახრილმა გონებამ მოიფიქრა წიგნი სიმკვეთრის შესამცირებლად, მაგრამ ის ნამდვილად არსებობს.
გრეისზე შესაძლებელი გახდა მესამე პროფესიის უნარების გამძაფრება მეორე პროფესიასთან ერთად, მაგრამ პირველისთვის მაქსიმალური ქულის ღირებულება შემოიფარგლება 15-ით, მეორე პროფესიული უნარებისგან განსხვავებით, რომელიც შეიძლება გამკაცრდეს 30-მდე. უნარების ქულების შანსების ცხრილი:

პასიური უნარები:
უძველესი ხმლის ოსტატობა - სიმკვეთრე სიძლიერისთვის ან ფიზიკური შეტევის სიჩქარისთვის.
მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ოსტატობა - გამკაცრებულია ავუარე ან დეფიციტისთვის.
სიბრძნე) - აძლიერებს ძილის, შეკავების ან გონებრივი შეტევების წინააღმდეგობის გაწევას.
ჯანმრთელობა - სიმკვეთრე სისხლდენის ან მოწამვლისადმი წინააღმდეგობის გაწევისთვის.
Magic იმუნიტეტი - აძლიერებს mdef-ს.
კრიტიკული გრძნობა - ფოკუსირებულია კრიტიკული დარტყმის შანსზე ან ძალაზე.
აქტიური უნარები:
ძალადობრივი ტემპერამენტი - ძლიერდება გავლის შანსისთვის ან მოქმედების ხანგრძლივობისთვის. აქ თქვენ აუცილებლად გამოიყენებთ შანსს.
სულის ბარიერი - აძლიერებს დროს ან ეფექტურობას. აუცილებლად გაამახვილე ცოტა ხნით! +30-ზე სიმკვეთრის დროს სკილის გაგრილების (45 წამი) გათვალისწინებით, ამ 45-დან 40 წამი გვექნება გაორმაგებული ჯადოსნური დაცვით!
True Berserker - სიმკვეთრე ან დეპუტატის მოხმარებისთვის ან ფიზიკური შეტევისა და სიზუსტის გაზრდისთვის. აუცილებლად აირჩიე მეორე მიმართულება.
გამანადგურებელი ტკივილი - არსებობს არჩევანი ფოკუსირება ეფექტურობაზე, MP-ის მოხმარებაზე, 4 ელემენტიდან ერთ-ერთზე ან დაზიანებაზე. მე ფოკუსირებას ვაკეთებდი pvp დაზიანებაზე.
განიარაღება - არჩევანის სიმკვეთრე მოქმედების ხანგრძლივობის ან გადასასვლელისთვის. ორივე მიმართულება მაცდურია.
Enuma Elish – ფოკუსირებულია ეფექტურობაზე, pvp დაზიანებაზე, წმინდა ატრიბუტზე და MP მოხმარებაზე.
Sword Shield - ამახვილებს დაცვის გასაზრდელად, ან გაშვებული ჯარიმის შესამცირებლად. ორივეს აქვს არსებობის უფლება.
Rush Impact - სიმკვეთრე ეფექტურობის, MP მოხმარების, შანსის, 4 ელემენტიდან ერთ-ერთის ან pvp დაზიანებისთვის. ჩემი აზრით, ყველაზე მაცდურია შანსი, დეპუტატის მოხმარება ან pvp დაზიანება.
მასობრივი განიარაღება - სიმკვეთრე შანსის ან უნარის უკან დაბრუნებისთვის.
Soul Gating - მიზნად ისახავს HP-ის მოხმარებას ან გაგრილების შემცირებას.
სიმტკიცე - სიმკვეთრე გაოგნების ან დამბლისადმი წინააღმდეგობის გაწევისთვის.
Blade Rush - სიმკვეთრე ეფექტურობის, გავლის, MP მოხმარების ან pvp დაზიანებისთვის.
გადამდები – აძლიერებს MP მოხმარებას, ეფექტურობას და pvp დაზიანებას..
Dark Smash – ფოკუსირებულია ეფექტურობაზე, MP მოხმარებაზე, მუქი ატრიბუტზე ან pvp დაზიანებაზე.
Slashing Blade – სიმკვეთრე ეფექტურობისთვის, MP მოხმარებისთვის, ელემენტარული ან pvp დაზიანებისთვის.
Storm Assault - სიმკვეთრე ეფექტურობის, MP მოხმარების, ელემენტის ან pvp დაზიანებისთვის.
Spread Wing – სიმკვეთრე ეფექტურობის ან MP მოხმარებისთვის.
ამ უნარების ზოგიერთი ნაწილი საერთოდ არ გამიძლიერებია, რადგან არასდროს ვიყენებ მათ. მაგრამ თქვენ ითამაშებთ საკუთარი გზით და გააძლიერებთ იმ უნარებს, რომლებიც თქვენს პანელზე იქნება, რადგან ტყუილად არ ამბობენ: რამდენ ადამიანს აქვს ამდენი აზრი. გაითვალისწინეთ, რომ თუ გადაწყვეტთ რაიმე უნარის გამკაცრებას ელემენტზე, ის უნდა შეესაბამებოდეს თქვენი იარაღის ატრიბუტს.

ქვეუნარების შესახებ.

თუ თქვენ შეასრულეთ ქვეკლასისთვის ქვესტი და მოახერხეთ თქვენი ქვეკლასების დონის ამაღლება, მაშინ შესაძლებელი გახდება თქვენი ბაზის გაძლიერება ქვეკლასიდან მიღებული უნარებით. ამისათვის თქვენ უნდა დაასრულოთ ტრანსფორმაციის ქვესტი (More Than Meets the Eye). ქვესტი აღებულია ჰარდინის აკადემიიდან ჰარდინიდან. უნარების არჩევისას ჩვენ ვხელმძღვანელობთ იგივე წესით. თითოეული ქვემოდან შეგიძლიათ აიღოთ სამი უნარი: ორი პასიური და ერთი სპეციფიკური, ქვემოდან გამომდინარე. ვცადე დეფისთვის პასიური აეღო, არ მომეწონა, ამიტომ შეტევით შევცვალე. Განსაკუთრებული უნარები:
Counter Haste ავიღე SoulBreakera-დან. გაშვებისას ის ძალიან კარგად ზრდის შეტევის სიჩქარეს 15 წამით. მასთან ტანკებიც კი არ არის ისეთი აუღებელი.
მე ავიღე კრიტიკული მაჩვენებელი Arbalester-ისგან. აძლევს +30-ს კრიტიკულ შანსს. მეტი კრიტი, მეტი მკვდარი მტერი.
ინსპექტორთან, რა თქმა უნდა, Counter Barrier-თან. დაზიანების მიღებისას დაუცველობის გააქტიურების შესაძლებლობა 5 წამის განმავლობაში.
გარდა ამ უნარებისა, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ტრანსფორმაციები აბონენტებიდან, თუ მათ 80 დონემდე გაათანაბრებთ.

სვინგის სტრატეგია.

ასე რომ, ჩვენ შევქმენით პერსონაჟი, მოვიფიქრეთ სახელი და დავიბადეთ საწყის ადგილას. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ახვიდეთ მე-6 დონემდე 1 დონის მობებზე. მაშინ ყველაფერი დამოკიდებულია მხოლოდ თქვენს ბაგეზე. თუ თქვენ გაქვთ მინიმუმ pp (wark, over), სასურველია 78-მდე ამოტუმბოთ პოფ (ჩოუ), მაშინ ძალიან გაგიმართლათ. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიაღწიოთ 20 დონეს PP ბუფის ქვეშ გლუდიოს ირგვლივ ბრბოებზე 15-20 წუთში.
20-დან 40-მდე 2 წუთში? Არაა პრობლემა. დაგვჭირდება - ნებისმიერი კომპლექტი A ან S კლასის, სამკაულები A ან S კლასის და ფიზიკური იარაღი A ან S კლასის, შესაბამისი სულის კადრები, Lilim Knite ტრანსფორმაცია 1 ცალი, სამკურნალო წამლის მარაგი (20 ცალი), ბუფი (PP ან wark) და ერთი რუბლი 20 -25 ლვ. ჩვენ ამ ყველაფერს საკუთარ თავზე ვდებთ, ვგიჟდებით, გარდავიქმნებით და თამამად ვეტევით Attack Rage ტრანსფორმაციის უნარით. HP ნელ-ნელა მცირდება, ამიტომ ჩვენ მუდმივად ვსვამთ ჰილკის. 1-2 წუთი და რბ უვნებლად კვდება და ჩვენი პალატა მაშინვე აწევს 20-25 ლვ.
აბა, რა უნდა ქნას მათ, ვისაც ბუფეტი არ ჰყავს? ჩვენ ვეძებთ ავანტიურისტთა გუადას სოფლებში და ქალაქებში (გლუდინასა და გლუდიო ნუიბე გუადაში) და ვთხოვთ მათ დაგვეხმარონ მაგიაში. მას ჰქვია ნუბობუფი და გრძელდება ერთი საათის განმავლობაში. თუ შესაძლებელია, გააკეთეთ ზემოთ ჩამოთვლილი ტრანსფორმაცია; თუ არა, ეს თქვენთვის უარესია. თქვენთვის საუკეთესოა მოაზროვნე ადამიანების პოვნა; ბოლოს და ბოლოს, ეს უფრო სახალისო და ადვილია ერთად. დონე მე-20-მდე თქვენი მშობლიური სოფლისა და გლუდინის მახლობლად. შემდეგ გლუდიოსა და დიონის გარშემო 40-მდე.
40-დან 55-მდე ძალიან სწრაფად გადადის ალიგატორის კუნძულზე (ალიგატორების კუნძული). მე ვტრიალებდი pp buff-ის ქვეშ, ჯერ კიდევ იმავე ტრანსფორმაციაში. თუ ტრანსფორმაცია არ არის, მაშინ აუცილებლად გჭირდებათ ვამპი სე ან სამზარეულოთი. ხარისხის 55-დან 65-მდე სტანდარტი Giant's Cave-ში (გიგანტების მღვიმე). შემდგომ წმინდანთა ხეობაში, აგროსის კედელში და ჯადოქრების კატაკომბებში. ძალა რომ მოიმატებთ, სცადეთ ვარკა/ქეტრა. კარგი ხარისხი საიმპერატორო საფლავში. კარგია იქ პარიკებზე ქანაობა, მეთოდს ქვემოთ აღვწერ. 1980 წლიდან მე როკის Den Of Evil ორკებზე. 81 წლიდან. Fighter's Will-ის უნარი რომ ვისწავლეთ, მივდივართ hb-ზე და იქიდან არ ვტოვებთ 85 დონემდე. ჩვენ დაგვჭირდება სრული ბუფეტი, თუ არა, მაშინ არც კი შეგაწუხოთ იქ.
საუკეთესო ვარიანტია ხარისხიანი პარიკებზე სრული ბაფთით. ჩვენ ვირჩევთ ლოკაციას, რომელიც შეესაბამება დონეს და აღჭურვილობას, რაც შეიძლება მეტი აგრო მობი, რაც შეიძლება მცირე სივრცეში. სრული buff - pp, wark, sd svm და სასურველია კატა. ჯობია ცოტა ხნით გაამახვილო ცეკვები და სიმღერები. +9 მოგვცემს დამატებით 45 წამს, რაც საკმარისია პარიკის ასაწყობად. მგლის ტარებისას შეგროვება უფრო ადვილია, უფრო სწრაფია და არ დაგავიწყდეთ Soul Barrier-ის ჩართვა, ეს გიხსნით სირბილის დროს ბრბოს თავდასხმებისგან. მგლისგან გადახტომის შემდეგ, თქვენ უნდა აიღოთ PIKE (სასურველია SA-ით ნაჩქარევად), ჩართოთ ძუძუს წვერები, დადგეთ ზურგით კედელთან, ან კიდევ უკეთესი, კუთხეში შემდეგი სამიზნის გამოყენებით აირჩიეთ პირველი მობი. რომ ეშვება და ურტყამს, როცა გარბის, ოღონდ არა მანამდე, მაგრამ მერე კუთხიდან გადახტე. დაიმახსოვრეთ: პარიკის ქვეშ ისინი ცოცხლობენ არა დეფის ხარჯზე, არამედ ვამპის ხარჯზე. ასე რომ, თქვენ უნდა გქონდეთ PP ჩამოკიდებული ბერები და ჩართოთ Furious Soul მას შემდეგ, რაც კუთხეში იქნებით. ამგვარად, დამბრინგერს შეუძლია სოლო ქანაოს Hb კუნძულზე და გაანადგუროს ქიმერების პარიკი უდიდეს გაწმენდაში. თუ სრული ბუფი არ გაქვთ, მაშინ ატრიალეთ პარიკის გარეშე, ერთდროულად 1 მობი. მაგრამ ვამპი უნდა იყოს, ეს ან ვარკო ბუფია, ან სე ბუფი, ან ეპიკური ვამპი - ზაკენ/ტარასი. ლოკაციები შეირჩევა დონის, აღჭურვილობის, ბუფის და კიდევ ერთი კრიტერიუმის მიხედვით: იქ იყოს ქვესტი, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ გამდიდრდეთ. თუ ბუფეტი არ გყავთ... მაშინ გირჩევთ, შეუერთდეთ კლანს, სადაც შეგიძლიათ წვეულებაზე რხევა. ბუფის გარეშე რხევა საერთოდ მაზოხიზმია, არასოდეს გააკეთოთ ეს, თუნდაც ხუმრობით.

მასობრივი ბანდების სტრატეგია.

პეპელასავით ფრიალებს და ფუტკარივით კბენს.

მკითხველს ალბათ არაერთხელ უყურებს გიჟი დამბრინგერის ფრენა მასობრივ ბანდაში, როცა მის მოძრაობას ძლივს ადევნებენ თვალს და ეტყობა, ერთდროულად რამდენიმე ადგილასაა. მისი ოპონენტების უმეტესობა, თითქოს ამ სპექტაკლით მოხიბლული, ადგილზე იყინება, ვერ ახერხებს ერთი კუნთის მოძრაობას, თუმცა ეს შეიძლება გამოწვეული იყოს არა მოვლენების სილამაზით, არამედ უბრალოდ მათი ფიგურით. ისე, როგორც ეს შეიძლება იყოს, ეს ხრიკი არის ძალიან მარტივი გამოსაყენებელი ნაბიჯი და ძალიან ეფექტური, თუ განლაგება ხდება არც თუ ისე დიდ რაოდენობას შორის. ოპტიმალურად - წვეულება ყველა მხარეს. როგორ გავაკეთოთ ეს? დიახ, ძალიან მარტივი. უნარების პანელზე გვაქვს ორი ღილაკი - Rush Impact და Next Target. ჩვენ გადავდივართ მტრების ბრბოში და სათითაოდ ვაჭერთ მათ რაც შეიძლება სწრაფად. და - აი, აჰა! ჩვენი დუმბრინგერი გიჟივით შემოვარდა და ჩვენი მტრები ძირითადად ბანაკში იდგნენ. ოღონდ ფრთხილად იყავით, რომ ძალიან არ გაგიტაცოთ ეს. პირველ რიგში, ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ ძალიან სწრაფად დარჩეთ დეპუტატის გარეშე. და მიუხედავად იმისა, რომ მე ვამტკიცებ, რომ დუმბრინგერი სახიფათოა დეპუტატის გარეშეც, ჩვენ მაინც გვჭირდება ბოლო გაქცეული მტრების დაჭერა. და მეორეც, თუ არის დიდი ბანკი, მაშინ, ფრენების უკონტროლობის გათვალისწინებით, შეგიძლიათ გადახვიდეთ ტარტარებში და აღმოჩნდებით მტრის ხაზების მიღმა თქვენი მეგობრების მხარდაჭერის გარეშე, სადაც ისინი მაშინვე დაწვავენ მთელ თქვენს დეპუტატს. თქვენ ძირფესვიანად, გაოგნებული და ერთდროულად სრიალებთ და ყველა წარმოუდგენელ და წარმოუდგენელ დებუფებს დაგიკლავენ, მიუხედავად ყველა თქვენი თავდასხმისა და მეგობრებიც კი ვერ შეძლებენ თქვენს მოკვლას, რადგან არ იციან სად ხართ არიან. და მესამე (ყველაზე დიდი ნაკლი, ჩემი აზრით) Rush Impact და Next Target ხდება სოალიზე! ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ სოალიელთა ცალკეული პარტია, რომელიც თქვენთან ერთად მუშაობს და არ გსურთ მათი გაერთიანება, მაშინ მოგიწევთ უარი თქვათ ამ შესანიშნავ ტექნიკაზე და თუნდაც Rush Impact-ის გამოყენება ძალიან, ძალიან ფრთხილად მოგიწევთ.
კიდევ რა შეიძლება ითქვას მასობრივ ბანდაზე? ჩვენი მთავარი მიზნები ხალათებია. მაგრამ არ დახარჯოთ ძალიან ბევრი დეპუტატი გამანადგურებელ ტკივილზე. სრული ბუფის და სასურველია ეპიკური რგოლის გათვალისწინებით, თქვენი კრიტი გაცილებით ძლიერი იქნება, ვიდრე უნარი. გარდა ამისა, თუ თქვენი ნაჩქარევი, PvP იარაღი და მებრძოლის ნება გაქრება, მაშინ ცოტანი გაუძლებენ ასეთ ზეწოლას. თუ თქვენ გადაწყვიტეთ სამიზნე, მაშინ შეეცადეთ დააყენოთ Violent Temper - თუ ის გაივლის, მაშინ სწრაფად მოკლავთ მას. ისე, ტრიუკები უკან დაბრუნებაზე, ეს ზოგჯერ ბევრს ეხმარება.
როცა მეზობლების წინააღმდეგ იბრძვი, მკურნალთა დაცვაზე დაფუძნებულ ტაქტიკას აქვს არსებობის უფლება. ანუ, როცა დაინახე, რომ ხანჯლების თაიგული და სხვა ბოროტი სულები შენს ბიშს შემოვარდნენ, შენი მიზანია მათში ჩარევა და განიარაღება. გამოცდილი ხელებით ეს ტაქტიკა ნაყოფს იძლევა. მართალია, მკურნალი კომპეტენტური უნდა იყოს, გაიქცეს და მაშინვე არ დაეცეს. და თქვენი პარტიის წევრებმა უნდა მოკლან მტრის მკურნალები ამ დროს.
ცალკე ამბავი ტანკთან. არ შეუტიოთ ტანკს მასობრივ ბანდაში, მოძებნეთ თქვენთვის უფრო ხელმისაწვდომი სამიზნეები. დაე მათ, ვინც უნდა გააკეთოს ეს (Sat მაგალითად). თუ თავს დაესხმები, რისკავს საკუთარი თავის მოკვლას შესაძლებლობების ასახვით, დებუფების თაიგულის მოტაცებით, ზოგადად, ამ საწყალი ბრძოლის ჭაობში ჩარჩენის ნაცვლად, გვამების მთების სამოსით დატოვების ნაცვლად.

სოლო განკის სტრატეგია (ოლიმპუსი)

რაც შეეხება ტანსაცმელს, დიდი არჩევანი არ გვაქვს - განათების ნაკრები ყველაზე მაღალი კლასია, რომლის ყიდვაც შეგვიძლია. ბიშას, მისი, pp და se-ს წინააღმდეგ შეგიძლიათ ატაროთ nm განათება. ხმალი ყველაზე ძვირია და Olympus-ისთვის ის ნამდვილად HP-ზეა. როგორც ადრე ვთქვი, ტატუები Olympus-ზე -5 გვერდი + 5 გვერდი. მეტი კონ მოგცემთ დაცვას ბანაკში და დროს გამოიყენებთ თქვენი უნარები გააზრებულად, თავიდან ეს არ დააზარალებს.
დუმბრინგერი არის მრავალმხრივი ზიანის დილერი უნიკალური უნარების არსენალით. შეუჩერებელი ზეწოლა, დარტყმის ძალა, დაცვა, ეს ყველაფერი საშიშ მეტოქეებად გვაქცევს. და მხოლოდ შეუღწევადი ტანკების დამარცხება ძალიან რთულია. ყველა დანარჩენთან ან უბრალოდ კარგი შანსები გვაქვს, ან ძალიან კარგი შანსები. მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ბრძოლაში გამოცდილებაზე, ტაქტიკასა და გამომგონებლობაზე. ბრძოლაში სტრატეგია დაახლოებით ასეთია - ვააქტიურებთ თავდაცვას (ფიზიკურს ან მაგის, ან ორივეს ერთდროულად), ვააქტიურებთ Final Secret-ს და შემდეგ ცივად ვკლავთ მტერს.
დამბრინგერის ბრძოლის ძირითადი ცნებები ოლიმპოზე სხვადასხვა კლასებით:

  1. ჯგუფი "არაფერი". მშვილდები, ტილოები, სასროლი მოედნები, ისინი დიდხანს არ იცოცხლებენ ტკივილის ავარიაში და წასასვლელი არსად აქვთ, ჩვენ კი 30 წამიანი დარტყმა გვაქვს. მგონი აქ ყველაფერი ნათელია. ერთადერთი პრობლემა შეიძლება წარმოიშვას გლადიატორთან, თუ ის გადაწყვეტს აიღოს ჩაქუჩი და გამოიყენოს თავისი ერთადერთი განსაცვიფრებელი უნარი. ჩვენ არ უნდა გამოტოვოთ ეს მანევრი, რომელიც არ არის დამახასიათებელი ამ კლასისთვის და ჩავრთოთ UD. და UD შეიძლება უბრალოდ დაიფაროს. თილისმასთან ერთად ესეც 100% ჩვენი დანაკარგი იქნება.
  2. მეთაურთა ჯგუფი, ჯუჯები, ტიტანები. თუ ეს მონსტრები სათანადოდ არის გამკაცრებული, მაშინ ისინი უბრალოდ ვერ დატოვებენ ბანაკს მთელი ბრძოლის განმავლობაში. მაგრამ ჩვენ გვაქვს უდი და (იმედი მაქვს) თვალი თვალისთვის. ჩვეულებრივ, ჩვენ ვდგავართ ბანაკში და ისინი წარმატებით იკლავენ თავს, ან ჩვენი მცირე დახმარებით. ყველა გამოძახებულს ერთ ჯგუფში ჩავყრი, მათი დამარცხება არ არის რთული, ერთადერთი რაც უნდა გააკეთო არის დაცვისთვის ფიზიკური და ჯადოსნური უდის გამოყენება.
  3. მოგვები ზოგჯერ ახერხებენ მოკვლას, მით უმეტეს, თუ მათ ზედიზედ რამდენიმე კრიტი აქვთ. მაგრამ ჩვენ გვაქვს Soul Barrier, ჩვენ უნდა გავააქტიუროთ იგი ბრძოლის წინ. იყავით სწორ დროს სხეულის რეკონსტრუქციის გამოსაყენებლად. აქ გირჩევ არ იყო ხარბ, გამოიყენე როგორც კი შენი HP ნახევარი გაქრება, თორემ რისკავს კრიტიდან ჩამოვარდნას. არ გირჩევთ Violent Temper-ის გამოყენებას. ჯერ ერთი, კასტინგს ძალიან დიდი დრო სჭირდება და მეორეც, შეიძლება არ იმუშაოს. და ჯადოქრებთან ჩხუბი ძალიან სწრაფად მიდის.
  4. - ხანჯლები. თუ ხანჯალი ისეა აღჭურვილი და გაწვრთნილი, როგორც თქვენ, მაშინ მისი დამარცხების ბევრად მეტი შანსი გაქვთ. ჯერ ერთი, თქვენ გაქვთ უდი და მეორეც, თვალი თვალისთვის. უბრალოდ, ამ ორივე კოზირს ერთდროულად ვერ ითამაშებ, მოწინავე ხანჯალი მაშინვე დაიმალება და ნახევარ წუთში ნელთბილად წაგიყვანს ორიოდე დარტყმით. მისთვის მე გირჩევთ დააკავშიროთ ის საბოლოო საიდუმლოებასთან. ჩემი დაკვირვებით ეს უკეთესია. კარგად, შეუთავსეთ უდი განიარაღებას.
    ფრთხილად იყავით AV-ებთან, რადგან მათ ასევე შეუძლიათ ზიანის ასახვა. თუ შეამჩნევთ ანარეკლს, გამოიყენეთ განიარაღება და ძალადობრივი ტემპერამენტი.
  5. - მისი, ბიში, აჰა. ამ ნაძირალებმა იციან, როგორ ჭკვიანურად ჩასვათ სლიპი, ჭამა MP, გააუქმოს BB და გამოიყენოს debuff შეტევის სიჩქარე. ბრძოლის დაწყებამდე ძალიან მნიშვნელოვანია Soul Barrier-ის ჩართვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ შეიძლება დაკარგოთ MP ერთი ნაბიჯით. ჩამოკიდეთ ვალაკას ყელსაბამი კისერზე და ჩაიცვით ნმ სინათლის ნაკრები. სცადეთ დაუყონებლივ დააყენოთ მათზე ძალადობრივი ტემპერამენტი, შემდეგ გამანადგურებელი ტკივილი და განიარაღება. ზოგჯერ ისინი ქვად იქცევიან, რაც ჩვენთვის სასარგებლოა. თუ ადგილი გაქვთ, მოშორდით და როგორც კი მტერი ქვას დატოვებს, მიეცით მას Rush Impact. თუ ის კედელში იმალება, მაშინ უბრალოდ დაარტყით მას იმ იმედით, რომ ტრიგერები იმუშავებენ. ერთ-ერთი კოზირი არის ენუმა ელიში: ის ძალიან სწრაფად არის ჩამოსხმული, შეგიძლიათ დაასრულოთ ის, სანამ მტერი განიკურნება. თუ დარჩებით მანას გარეშე, ყველაფერი არ არის დაკარგული, ჩვენ მტერს უკან მივყვებით და რეგულარული დარტყმებით ვურტყამთ, ჩვენი კრიტები საკმაოდ ხშირი და ძლიერია.
  6. - გვ. ამ ბოროტმა გმირებმა თავიანთი ფეისბუქის ქვეშ იციან ფესვის ჩასმა და არ ეშინიათ მპ-ის შეჭმის. კარგი, ჩვენ გვაქვს შესანიშნავი უნარი ამ საქმისთვის - სულის განწმენდა. ჩვენ მხოლოდ რამდენიმე წამი გვაქვს მათი მოსაკლავად. ნუ ეცდებით დებუფების დაყენებას PP-ზე, თქვენ მხოლოდ დროს დაკარგავთ. დეპუტატით თუ დაგვკლდა, ესე იგი, ძირში დავიღუპებით.
  7. - ოვერები. ისე, სირთულის თვალსაზრისით ისინი იგივეა, რაც pp. მათ აქვთ ღორის ქონი, სლიპი და სხვა დებუფები. მათი ბუფი საშუალებას მისცემს მათ ჩაითვალონ საშიშ მოწინააღმდეგეებად. კარგად გამკაცრებული სულის ბარიერი, განიარაღება და რადგან ბრძოლა არ არის სწრაფი, დაეხმარება მათ წინააღმდეგ - ძალადობრივი ტემპერამენტი. თუ მსუქანი დაგემართათ, დაარტყით მას ხელით, არის შანსი დაარღვიოთ მსახიობი და გაააქტიუროთ მრიცხველი და pvp უნარები. თუ თქვენ გაქვთ debuff, ამოიღეთ Soul Cleanse. ამ ბრძოლების შედეგი დიდწილად დამოკიდებულია შემთხვევითობაზე.
  8. - დაჯდა. რეკომენდაციებიდან - გაახარეთ ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ, Nubl და Furious Soul-ის ბოლოს, იმ იმედით, რომ Sat მოიპარავს მას და შეამცირებს მის pdef-ს. გამოიყენეთ Oud და Soul Barrier მაშინვე მას შემდეგ, რაც ბუფი მოიპარეს თქვენგან და გაგრილება განიარაღდება.
  9. - ტანკები. აბა, აქ ვართ. მაშ, რატომ არიან ისინი ჩვენთვის საშიში? დიახ, ბევრი რამ არის, ჩამოთვლაც კი რთულია: უნარების ასახვა, თაღლითობის განცვიფრება, 100500 დარტყმა, არარეალური პდეფი, ბოროტი დებუფები, ვაა.. და როგორ მოვკლა ისინი? ჯერ თქვენ უნდა აიძულოთ ტანკი გამოიყენოს სამივე დარტყმა ერთმანეთის მიყოლებით და უკან გაიქცეს. მათ შეუძლიათ გადაადგილება მხოლოდ მაშინ, როდესაც წვეულება მოხვდება, დანარჩენი ორი მათ მიწაზე მიამაგრებს, ასე რომ დროულად გაიქეცი. მართალია, ეს ყოველთვის არ არის შესაძლებელი, რადგან ზოგჯერ ტანკი არ ტოვებს ბანაკს. ძალიან რთულია მსუბუქი ტანკების მოკვლა, რადგან ისინი მუდმივად განიკურნება. ბნელები ბევრად უფრო ადვილია; მათი მოკვლა შესაძლებელია რამდენიმე დარბევისას მაქსიმალური დაზიანებით. სხვათა შორის, ტანკებს ხანდახან ჰკიდებენ გვირგვინს (ფიზიკური უნარების ბლოკირება), მაგრამ ჩვენ გვაქვს Soul Cleanse და ეს არ არის ფიზიკური უნარი, არამედ ჯადოსნური უნარი! ასე გაიქცნენ უკან და ამოიღეს დებუფი.
  10. — Gang Dumbringer VS Dumbringer-ს განსაკუთრებული ადგილი უკავია. რისი თქმა და რჩევა შემიძლია აქ? იგივე აღჭურვილობით, გამარჯვებული არის დუმბრინგერი, რომელსაც ყველაზე მეტად ესმის მისი პერსონაჟის სულისკვეთება, ხვდება, რისი გატაცება სჭირდება და რომელ მომენტში რომელი უნარი გამოიყენოს. იმის გამო, რომ ბრძოლა შედარებით გრძელია, გირჩევთ, მტერს დაუყონებლივ მოათავსოთ ძალადობრივი ტემპერამენტი. განიარაღება გაგრილებისას გამოსაყენებლად. თვალი თვალისთვის უკეთესია ბრძოლის ბოლოს, განსაკუთრებით მაშინ, თუ შოკი ქრება. ამ ბრძოლაში არ არის ისეთი შემთხვევითობა, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. Enuma Elish არის ძალიან სასარგებლო, როგორც შესაძლებლობა, დაასრულოს მტერი, სანამ მას ექნება დრო, რომ აღადგინოს HP. თუ თქვენ მოგცეს განიარაღება დროზე დაფუძნებული მოჯადოებით, უმჯობესია ამოიღოთ იგი Soul Cleanse-ით. თუ მოჯადოება არ არის გარკვეული დროით, მაშინ დებუფი მალე გაქრება და უმჯობესია ეს დრო მტრის საწინააღმდეგოდ გამოვიყენოთ.

უნდა აღინიშნოს, რომ დაახლოებით იმდენივეა საბრძოლო ტაქტიკა, რამდენიც არის ხალხი. ეს ეხება ბერსერკერს თავისი მრავალფეროვანი უნარებით, უფრო მეტად, ვიდრე სხვები, ასე რომ არ შეჩერდეთ ერთ ტაქტიკაზე, ექსპერიმენტებზე, განავითარეთ საკუთარი თამაშის სტილი. ბერებს შორის ყველაზე საშიში ის არის, რომლის მოქმედების პროგნოზირება რთულია და არაპროგნოზირებადობის წყალობით, მას შეუძლია ნებისმიერის დამარცხება, როგორც ოლიმპოსზე, ასევე მინდორზე.

ეს გზამკვლევი ეფუძნება მხოლოდ ჩემს პირად გამოცდილებას ბერში თამაშისას. მე არანაირად არ მოგიწოდებთ მიიღოთ იგი რწმენით და მკაცრად დაიცვან მასში მოცემული ყველა რჩევა.


დავიწყებ იმით, რომ ამ სახელმძღვანელოს ვწერ ოლიმპიადაზე, ე.ი. დუელი უბერ-ბუფისა და სხვა ნაგვის გარეშე.

რა უნდა იცოდეს პირველ რიგში ოლიმპიადაზე მიმავალმა ბერსერკერმა? რა თქმა უნდა, საჭირო აღჭურვილობა

წერტილი პირველი: აღჭურვილობა.

შმოტ : ჩვენ ავიღებთ ტანსაცმელს მინიმალურ ზარალზე და მაქსიმალურ სარგებაზე აქცენტით, ამიტომ ყველაზე ადეკვატური არჩევანიაS84 ელეგია, იმიტომ Verpes-ისგან განსხვავებით, ის თითქმის იგივე სტატისტიკას აძლევს მახასიათებლებს (STR, DEX, CON და ა.შ.), მაგრამ ამცირებს მხოლოდ 2 CON ერთეულს და არა 3-ს, როგორც სხვა ნაკრები.

ფრეის ქრონიკებში შეგიძლიათ ჩაწეროთ 3 განსხვავებული ატრიბუტი თქვენს აღჭურვილობაში, მაგრამ წყვილებში:ცეცხლი - წყალი, წმიდა - სიბნელე, ქარი - დედამიწა, ამიტომ გირჩევთ მათ ჩასმას ასე:
უფროსი- კარგი იდეაა მოაწყოთ ორი ჩაფხუტი, რომ დაამატოთ სხვადასხვა ატრიბუტები და გაზარდოთ გადარჩენის უნარი
სხეული - ცეცხლი, წმინდა, ქარი
Შარვალი - წყალი, სიბნელე, დედამიწა
Ფეხსაცმელი- იგივე, რაც სხეულში
ხელთათმანები- იგივე რაც შარვალში

პერანგი : ჩვენ ვიღებთ მას CP-ზე, რადგან როგორც ჩანს ხანჯლის საწინააღმდეგოდ ჯობია HP-ზე, ზურგზე და ყველაფერზე, მაგრამ უნდა აღიაროთ, რომ 744-ით მატება უფრო მნიშვნელოვანია ვიდრე 200+, მით უმეტეს, რომ ხანჯალი ვერ შეამჩნევს. ეს დამატებითი HP.

ქამარი : რა თქმა უნდა, ნორმალური წერითი უნარების მქონე სერვერი რომ იყოს, მე გირჩევდი ქამარს უნარებიდან დაზიანებით, მაგრამ რადგან... მარტივი ავტომატური შეტევის კრიტერი უფრო ძლიერია ვიდრე ჩვენი ყველაზე ძლიერი და ლამაზი უნარიგამანადგურებელი ტკივილი, მაშინ უფრო მიზანშეწონილია ქამარი აიღოთ უბრალო შეტევისგან ზიანის ზრდით.

ბიჟა : ჭიანჭველების დედოფლის ბეჭედი, ბაიუმის ბეჭედი, ანტარასის საყურედა ზაკენის საყურეჩვენ ვიღებთ მათ უყოყმანოდ, რადგან მათ არ აქვთ ღირსეული ანალოგები. ყელსაბამი უფრო რთულია. თქვენს განსახილველად წარმოგიდგენთ ორ ყელსაბამს:ვალაკასის ყელსაბამიდა ფრინტეცას ყელსაბამი(ვალაკასისა და ფრინტეცას ყელსაბამი) (ჩვენთვის სასარგებლოა ხაზგასმული თამამად):

ვალაქასიიძლევა შემდეგ ეფექტებს:დეპუტატი +50, ძილისადმი წინააღმდეგობის გაზრდა 40%-ით, HP +44540%-ით ზრდის ძილის შანსსუნარის გაგრილების დროის შემცირება, გაზრდის ფიზ. ატქ. და მაგ. ატქ.ველური ჯადოსნური ეფექტი, გაზრდილი ფარის დაზიანების ეფექტი დაგაიზარდა წინააღმდეგობა ცეცხლის შეტევების მიმართ.

ფრინტეცაზრდის დეპუტატს 42-ით. ზრდის ძილის/დამბლას/შოკის წინააღმდეგობას 15%-ით. ზრდის შანსსევთანაზია/პარალიზი/შოკისმომგვრელი მიზანი 15%-ით. ზრდის შხამისადმი წინააღმდეგობას/სისხლდენა 25%-ით. ზრდის მოწამვლის/სისხლდენის შანსს 25%-ით.ამცირებს უნარების გაგრილების დროს. აქვს ზიანის ნაწილის ასახვის ეფექტი. ზრდის სიბნელის წინააღმდეგობას.

მცირე შენიშვნები:ძირითადად, ბერები PvP სერვერებზე არ იყენებენ ერთ-ერთ ყველაზე მძლავრ უნარების ბრუნვას (Blade Rush(და თუ სისხლდენა წარმატებით იქნა გამოყენებული) -გადამდები - გამანადგურებელი ტკივილი), ასე რომ, მე არ გამოვყო ფრინტეცას სისხლდენასთან დაკავშირებული ბონუსები. Valakas მოგვცემს ბონუსს HP-ს, ხოლო Frintezza ასახავს მცირე დაზიანებას უკან (დაახლოებით 3-4%) - აქ არჩევანი თქვენს გემოვნებაზეა.

ასევე აუცილებელია აიღოთ სამაჯური და მის გარდა რამდენიმე თილისმა; ასევე შეარჩიეთ თილისმა თქვენთვის. მე პირადად გირჩევ ტალიკებს: სიცხადე, ძალადობრივი აჩქარება, რეფლექსია, HP სრული აღდგენა (მიუხედავად იმისა, რომ არის უნარი, მაგრამ ზედმეტი არ დააზარალებს default/smile.png)

არ დაივიწყოთ ელეგანტური გაფორმება http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

მაშ, ჩვენ ჩავიცვით/შევიცვით ჩვენი ხასიათი, მაგრამ როგორი ბერებია ის იარაღის გარეშე? ჩვენი იარაღი არის უძველესი ხმლები, რომლებიც მიღებულია ორმხრივი ხმლებიდან ჩვენი განსაკუთრებული ოსტატობით.იარაღის შეცვლა.

იარაღი : ფრეის ქრონიკების მიხედვით, ვფიქრობ, ჩვენთვის საუკეთესო ხმალი ჰქვიაPyseal Bladeთან SA(SA - შემოკლებით ინგლისურიდან. სპეციალური უნარი - ხმლის განსაკუთრებული გაუმჯობესება)HP-ზე +10%.

Ნება მომეცი აგიხსნა: ბერები ბუნებით გამხდარია, ამიტომ არც ერთ ხანჯლს და განსაკუთრებით მუქ AB-ს დიდი ძალისხმევა არ სჭირდება, რომ მოგვკლას. და მერწმუნეთ, სჯობს გქონდეთ დამატებითი 700-800 ცხენის ძალა რეზერვში, ვიდრე იცოდეთ, რომ თქვენ გაქვთ გაზრდილი კრიტის შანსი ან შეტევის სიჩქარე.

პმ-ები : კარგად, ან Life Stones, თუ ვინმესთვის ეს უფრო გასაგებია. დაჭერას გირჩევდიაქტიური/პასიური შესაძლოა(მზარდი შეტევა) დააქტიური სიცხადე (უნარების მანას ხარჯების შემცირება). დაჭერის კარგი ვარიანტიც არისაქტიური ან პასიური რეფლექსი(დაზიანების ანარეკლი).

ბუნებრივია, ყველაფერს მაქსიმუმს ვამკაცრებთ და მივაწერთ.

წერტილი მეორე: ტატუ.

პრინციპში, რამდენიმე სახის ტატუ საკუთარ კანზე გამომიცდია, ამიტომ ჯერ ყველაფერს დეტალურად დავწერ, შემდეგ ტატუებს და განცდილ შეგრძნებებს.

ასე რომ, ტატუ ემსახურება პერსონაჟის მახასიათებლების ამაღლებას. კერძოდ მისი პარამეტრები.

Პარამეტრები :

STR-ძალა. სიძლიერე არის ძალა, რაც მეტია, მით უფრო შევძლებთ მტერს ჩვენი "ნიჩბით" დარტყმით.

DEX- სიჩქარე. რაც მეტია, მით უფრო სწრაფად ვრბივართ და უფრო სწრაფად ვატრიალებთ „ნიჩბს“

CON- გამძლეობა. რაც უფრო დიდია გამძლეობა, მით უფრო დიდია ჩვენი მუცელი და, შესაბამისად, HP

INT- ინტელექტი. რაც მეტია, მით მეტია გაჟონვის ალბათობაძალადობრივი ხასიათი

გონიერება- ჩამოსხმის სიჩქარე. რაც უფრო დიდია ის, მით უფრო სწრაფად ვიყენებთ ყველა სახის უსიამოვნო ნივთს.

კაცები- ჯადოსნური დაცვა.

და აქ არის დაპირებული ტატუს ვარიანტები:

1) STR +5 DEX +4 CON -9- ვარიანტი PvP სერვერებისთვის, რაც ბევრ HP-ს აძლევს. მეტ-ნაკლებად ნორმალურ სერვერზე - კამიკაძე ტატუ, რადგან ძალიან, ძალიან რთული იქნება არეულობიდან ცოცხალი გამოსვლა.

2) STR +4/5 DEX -2/3 CON -2/3- უღიმღამო ვარიანტი, ოდნავ შემცირებული HP და თავდასხმის სიჩქარე, მაგრამ გაიზარდა დარტყმის ძალა, გულშემატკივრებისთვის სრული ბუფის ქვეშ - კარგი.

3) არანაირი ტატუ- ვარიანტი, რომელიც ახლა ყველაზე მეტად მომწონს, რადგან... ყველა სტატისტიკა ნორმალურია.

4) STR -4 CON +4- ვარიანტი, ალბათ, მხოლოდ რუოფისთვის, რადგან ჩვენ გვაქვს დიდი მუცელი და შეგვიძლია მისი ამოღება მხოლოდ იმ უნარების გამოყენებით, რომლებიც დიდად არ არის დამოკიდებული STR პარამეტრზე. PvP სერვერებზე ფორმულა ხელახლა იქნა გადაწერილი და ამიტომ ბერსს თითქმის არასოდეს უწევს გამოიყენოს თავისი გასაოცარი უნარები, ამის გამო არ გირჩევთ ამ ტატუს PvP სერვერისთვის.

ყოველ შემთხვევაში, გაიკეთე ტატუINT -4 WIT +4, ჩამოსხმის სიჩქარის გაზრდა ძალიან სასარგებლო იქნება.

წერტილი სამი: უნარები.

ეს წერტილი ჩვენთვისაც მნიშვნელოვანი იქნება.

ასე რომ, ამიერიდან საბოლოოდ გადავდივარ PvP სერვერების პრინციპზე და ვტოვებ იმ უნარებს, რომლებსაც, პრინციპში, ხშირად არ გამოვიყენებთ.

მე აღვწერ უნარებს, რომლებიც ყველაზე მეტად გვჭირდება და მათ მდებარეობას ჩემი განლაგების მაგალითის გამოყენებით:

F12 - Rush Impact
F11 - შეტევა
F10- შემდეგი მიზანი
F9 - Dark Smash
F8 - Slashing Blade
F7 - ენუმა ელიში
F6 - განიარაღება
F5- მასობრივი განიარაღება
F12 ზემოთ - ძალადობრივი ხასიათი
F11-ის ზემოთ - თვალი თვალისთვის
F10 ზემოთ - საბოლოო წრე
F9 ზემოთ - გამბედაობა
F8 ზემოთ - სულის ბარიერი
F7 ზემოთ - ფარის ხმალი
F6 ზემოთ - სხეულის რეკონსტრუქცია
დამატებით: მძიმე მარტი, ნამდვილი ბერსერკერი, სიმტკიცე, საპასუხო დარტყმა, იარაღი (ყოველ შემთხვევაში), სათადარიგო ჩაფხუტი.


ასევე, გირჩევთ, გააკეთოთ და გადააგდოთ მაკროები უნარებით პანელზესულის განწმენდადა მარკის წაშლა:

/სამიზნე %self
/useskill Soul Cleanse or Ease Mark(უნარებისთვის, სხვადასხვა მაკროებისთვის, არა მეშვეობით ან!!!)
/targetnext

გააძლიერე შენი უნარები შენთვის , მხოლოდ ერთს ვიტყვი:განიარაღებაუმჯობესია ცოტა ხნით სიმკვეთრე, მასობრივი განიარაღება - შანსისთვის, RI (Rush Impact) - ასევე შანსისთვის.

ქვეკლასებიდან სერტიფიცირების უნარების შესახებ:
რაპიერი კაცი- კონტრ დაჩქარება და შეტევა/მ. დეფ
მშვილდოსანი- კონტრ ფოკუსი და შეტევა/მ. დეფ
ინსპექტორი- კონტრ ბარიერი და შეტევა/m.def

კარგი, ჩვენ გავარკვიეთ უნარები და სხვა რამ, რჩება მხოლოდ კლასების წინააღმდეგ სავარაუდო ტაქტიკის დაწერა, არა? http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/biggrin.png

მეოთხე წერტილი: ტაქტიკა.

ასე რომ, აი, ჩვენ მივედით ოლიმპოსთან, ჩვენს თვალებში ცეცხლი, მახვილის ცივი, თასმიანი ხელით მტკიცედ მოჭერილი ელეგანტურ ხელთათმანებში, ფრთა გრძნობს მოახლოებული ბრძოლის ქარს...

მაგრამ ბუფის გარეშე ვერ წავალთ http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/happy.png

ოლიმპიადის მენეჯერი გამოჩნდება თქვენს წინაშე.ავიღოთ მისგან: აჩქარება, მახვილგონიერება, ფოკუსირება, ქარის სიარული, სიკვდილის ჩურჩული.

შემდეგ ჩვენ ვეხვეწებით ჩვენი ბუზებით. თქვენ უნდა გამოიყენოთ თქვენი ბუფეტები ფრთხილად და გააზრებულად. მიზანშეწონილია მოიმარაგოთ თვინქი ან პარტნიორი, რომელიც გეტყვით მტრის კლასს. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოდი, დავტკბეთსიმძლავრის გაზრდა(ეს არის ჩვენი პირადი ანალოგიშესაძლოა, და ის დაწყობს ბუფთან ერთადშესაძლოააქტიური HP-დან) და გადააგდე სტამბებიდან შენსკენგონებრივი ფარიდა ნეტარი სულიჩვენი ბუფის დახმარებითსისხლის შეთანხმებადა სხვა.

ასევე სასარგებლოა უნარების გამოყენების თანმიმდევრობის ცოდნა (უნარების როტაცია).

სტანდარტული საბრძოლო როტაცია შემდეგია:ძალადობრივი ტემპერამენტი - Rush Impact - Dark Smash - Enuma Elish - Run Back - Rush Impact -და ა.შ.

ზოგიერთ შემთხვევაში სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანიაპირველად იჩქარეთ და შემდეგ გადაყარეთ „ვაზელინი“ (როგორც მე ვამბობ სიყვარულითძალადობრივი ხასიათი)

მე ასევე ხაზს ვუსვამ ბაფების როტაციას, კერძოდ:

მილიციელების წინააღმდეგ: აჩქარება - ფოკუსირება - მახვილგონიერება - სიკვდილის ჩურჩული - ქარის სიარული - ძალაუფლების გაზრდა - გონებრივი ფარი - დალოცვილი სული - სისხლის შეთანხმება(ჩხუბის წინ).

ჯადოქრების წინააღმდეგ: აჩქარება - ფოკუსირება - მახვილგონიერება - სიკვდილის ჩურჩული - ქარის სიარული - ძალაუფლების გაზრდა - გონებრივი ფარი - დალოცვილი სული - სისხლის შეთანხმება - მრისხანე სული - ნამდვილი ბერსერკერი(ჩხუბის წინ)

ყველა როტაცია შეიძლება შეიცვალოს თქვენი სურვილისამებრ, მე უბრალოდ ვაჩვენე სტანდარტული ვერსია.

ისე, ჩვენ მზად ვართ ბრძოლისთვის. მოდით შევხედოთ ზოგიერთსპროტოზოებიბრძოლის ტაქტიკა:

1. მეომარი

მართალი გითხრათ, ოლიმპოზე იშვიათად ვჩხუბობდი მათთან, მაგრამ მაინც ინფექციურები არიან. სამი განცვიფრება დამოუკიდებელი გადაბრუნებით ნათლად გვეუბნება, რომ ჩართულის გარეშესიმტკიცეგაგვიჭირდება, ამიტომ ჩავრთოთსიმტკიცედა არავითარ შემთხვევაში არ ვეფერებითგაბრაზებული სულიან ნამდვილი ბერსერკერი- ამ უნარებმა გაგვაწყვეტინა. დეფ. შემდეგი - ჩვენ ვყრით (ან ვცდილობთ)ძალადობრივი ხასიათიდა მოაწყეთ ცეკვებიRush Impact"ომ და ცდილობს განიარაღებას. ნუ დაივიწყებთ მის უსიამოვნო მახასიათებელს - 10%-ზე ნაკლები HP-ით, მას შეუძლია სრულად აღადგინოს იგი, ამიტომ ვცდილობთ ჩქარა გავაკონტროლოთ იგი. არ გამოვიდა - ის დაგვაცვივებს. რადგან ბევრ დეპუტატს დავკარგავთ.

2. გლადიატორი

ეს არის ეკალი რბილ ადგილზე. და თუნდაც ორმაგებით. სრული რეგენი არ არის, მაგრამ არის ძლიერი ასახვა და უნარები + დისტანციური უნარები და განიარაღება, ამიტომ ჩვენ გიჟურად ვცეკვავთ სტადიონის გარშემო, ვცდილობთ გავაკონტროლოთ იგი და გავაიარაღოთ იგი. თუ მოახერხე მისი განიარაღება - ის შენია, თუ არ გამოვიდა - ან გაიქეცი, ან მოკვდი.

3. პალადინი

ეს მშვიდი საშინელებაა ბერებისთვის. რა თქმა უნდა, არა მხოლოდ მისთვის, არამედ ძნელია ბერებისთვის პალადინის წინააღმდეგ ბრძოლა. რადგან პალადინი მარადიული ფარია და განიკურნა საყვარელი ადამიანისგან. იგივე ამბავი ცეკვასთან დაკავშირებით, მხოლოდ თუ გლადიატორთან მოგვიწია უკან გადახტომა და დაკბენა, მაშინ პალადინთან სნაიპერს ვგავართ - ვიჩქარებთ და გავრბივართ. და ღმერთმა ქნას, რომ მის ბანაკში ფარიდან დაიჭიროთ - ის ეცდება, ბანაკიდან არ გამოგიშვათ. ტალიკი დაუცველობისთვის, HP რეგენი და აურასიმტკიცე-ჩვენი ყველაფერი.

4. დიახ

აქ, რა თქმა უნდა, ცოტა უფრო ადვილია, მაგრამ არ უნდა დაისვენო. ბრძოლის დასაწყისში ჩვენი მიზანია პანტერას ჩამოგდება. და რაც შეიძლება სწრაფად. დიახ პანტერის გარეშე თქვენ არ ხართ ზიანის გამყიდველი. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ის, როგორც გსურთ, მაგრამ პანტერის გარეშეც კი ის ძლიერად დაარტყამს, ასე რომ ნუ გახდებით ამპარტავანი.

5. TX

მასში ყველაზე ამაზრზენი არის მირაჟის უნარი. იგი მუდმივად დაარტყა ქვემოთ სამიზნე, ასე რომ ღილაკსშემდეგი სამიზნეარ დააზარალებს. პრინციპში, ის ყველაზე სქელია ხანჯლებს შორის, ამიტომ ის არ წარმოადგენს განსაკუთრებულ საფრთხეს, მაგრამ როგორც ყველა ხანჯლს, არავითარ შემთხვევაში არ დაუშვათ ის თქვენს უკან ამოვიდეს ან დაიმალოს. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა ჩართოთ ხანჯლებიგაბრაზებული სულიან ნამდვილი ბერსერკერი- საკუთარი ხელით ჩამოკიდე მარყუჟი კისერზე.

6. ქორი

მოდი ჩავრთოთ სიმტკიცედა სულის ბარიერიდა მიფრინავ მას ოლიმპიური სათვალეების სიყვარულის ფრთაზე. არაფერი ძალიან რთული.

7. სორკი

არასასიამოვნო ტიპი, თვითნაკეთი ასახავს მიღებული ზიანის 20%-ს, მაგრამ ეს არ არის მთავარი. ჩვენ, ბერსი, რეინჯერების ანტიკლასია, ასე რომ, თავისუფლად შეიტანეთFurious Soul, True Berserker, Soul Barrierდა ჩვენ ვფრინავთ ოლიმპიური ქულების მისაღებად (გაბრაზებული სულიდა ნამდვილი ბერსერკერიჩვენ მას ვურთავთ ძირითადად ჯადოქრების წინააღმდეგ, ისინი ზიანს აყენებენ ფ-ის მიუხედავად. დეფა და მ. დეფადან)

8. ნეკრ

უბრალოდ სიბნელე. ის იჩხუბებს - დედა, არ ინერვიულო. აქ, პირველ რიგში, დაგვჭირდება უნარების მაკროსულის განწმენდადა უნარი გამბედაობა. როგორც წესი, ნეკრს იყენებენ მელეის კლასების წინააღმდეგვამპირული ნისლიდა ნაძვს აგდებენ - ნისლს მაკროთი ვესროლით და სიმამაცე უნდა დაგვეხმაროს ნაძვიდან. ჩვენ თავს ვკლავთ და ვკლავთ მას, როგორც სხვა ჯადოქარს.

9. კატების გამომშენებელი

არასდროს მიმაჩნია ეს პურები სერიოზულ მოწინააღმდეგეებად: კატას დავამარცხებთ, მერე კატის გამომყვანს და მშვიდად მივდივართ შემდეგ ბრძოლაში. ბაფები და როტაცია, როგორც ჯადოქრების წინააღმდეგ.

10. ბიშ

ეს მეტოქე ძალიან, ძალიან რთულია. მანას განკურნება და დაწვა, რომელიც ძალიან გვჭირდება, მას ძალიან საშიშ მტრად აქცევს. ჩვენ მას ბრძოლის პირველივე წამებიდან ვაკონტროლებთ, ვაჩქარებთ, განიარაღებს, ვჭრითგაბრაზებული სულიდა ნამდვილი ბერსერკერი- ჩვენი მიზანი არ არის ჩხუბის გაჭიანურება, თორემ მკვდრები ვართ. http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/sad.png

11. PP

ასევე რთული მეტოქე. ჩვენგან განსხვავებით სავსე ბაფთით გამოდის, მანას დაწვა და თავის განკურნება იცის. ჩვენ ისევე ვაკეთებთ, როგორც ბიშს.

12. ევას რაინდი

მსუბუქი ელფი არის ტანკი. არის სამკურნალო, საზიზღარი კამათელი და კარგი დაცვა + შეტევა და სირბილის სიჩქარე. ტაქტიკა იგივეა, რაც ბიშის წინააღმდეგ, მხოლოდ ელფს დასჭირდება ოდნავ ჩახლართული ახლოს.

13. SS (SwordSinger)

გამოდის სრული ბუფის ქვეშ, ტაქტიკა იგივეა რაც PP-ის შემთხვევაში - ადიდებული კონტროლი და მოკვლა.

14. PV

მსუბუქი ყურებიანი ხანჯალი. ჩქარა, რძალო, არ მოგაღწევ. მაგრამ ჩვენ ბერები ვართ http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png და ჩვენ გვეჩქარება. ამიტომ, არ გვავიწყდება უკანალის დაფარვა, ვუჩვენებთ მას ჩვენი უნარის სისწრაფის საოცრებებს, დაზიანებასთან და განიარაღებასთან ერთად.

15. ყველი

მსუბუქი ყურის მშვილდოსანი. პრინციპში, ეს არის მსროლელი, ხანჯალივით, მაგრამ ეს არის დიაპაზონის კლასი, ამიტომ აქ ფრთხილად უნდა იყოთ და არ მისცეთ საშუალება, რომ მოგატყუოთ. ჩვენი ისრის დაზიანება დაგვეხმარება.

16. SS (SpellSinger)

მსუბუქი ყურებიანი ჯადოქარი. მას ყდის კოზირი აქვს - ნაძვი, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ მის წინააღმდეგ ჩართოთ ყოველი შემთხვევისთვისგამბედაობა. პრინციპში დიდი სირთულის გარეშე კლავენ, რადგან მისი კოზირი არის მაგიის სიჩქარე და არა მისი ძალა.

17. ნიაშკი ცხენებით

საყვარელი ცხენების მსუბუქი ყურები გამომძახებელი. მხოლოდ გარეგნულად ასეა, მართალია... ფაქტობრივად, თუ ცხენს არ დაარტყამს, ის დაგატყდება, რადგან ცხენს აქვს ძლიერი ჩარჩო. აფეთქებით ვგორავთ და ცხენს ვათელავთ, შემდეგ კი თვითონ გამომძახებელს.

18. ეე

ეს საყვარელი ყურებიანი არსება სულელურად შეეცდება მის გამოყვანას დაღლილობისგან. მას აქვს კარგი ბუფეტი (გაოგნებულობისადმი გამძლეობით, რაღაც ტირილით), სამკურნალო და დეპუტატის რეზ. თქვენ შეგიძლიათ მოკვლა მხოლოდ ადიდებული კონტროლით და მაღალი DPS-ით, წინააღმდეგ შემთხვევაში - სიკვდილი.

19. რაინდი შილენი

ესეც მტერია უსიამოვნო სიურპრიზით - შანკით. იგი ივსება მიყენებული ზიანიდან, ამიტომ რაც მეტ ზიანს მიაყენებთ მას, მით უფრო მტკივნეულად დაარტყამს თავს. ერთადერთი ვარიანტია Burst Damage და ღეროს ჩართვის შემდეგ, მარათონის მორბენლის გამძლეობით, წუთ-ნახევრის განმავლობაში იარეთ წრეში და შემდეგ ამოარჩიეთ ბნელი.

20. დბ

მუქი გრძელყურიანი ორმაგებით. ის გამოდის სავსე ბუფეტით, აქვს არასასიამოვნო უნარების თაიგული, საიდანაც ვეცდებით გაბედულად გავექცეთ. ტაქტიკა მარტივია - ადიდებული დაზიანება.

21. AB

მიუხედავად იმისა, რომ ამ ბნელ, გრძელყურა ხანჯალს აქვს პატარა HP, მაგრამ მისი სიძლიერით, ეს მისი პრობლემა აღარ არის http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png
საბრძოლო ტაქტიკას ასე აღვწერდი: ბრძოლის დაწყებამდე 3 წამით ადრე ვეცემით თალიკს დაუცველობისთვის - 10 წამის განმავლობაში შეუღწევად ვართ, შემდეგ თუ ხანჯალი მჭიდროდ მოგვეცემა -თვალი თვალისთვის, Slashing Bladeდა ჩვენ მაქსიმალურად ძლიერად ვურტყამთ ჩვენი უნარებით, თუ ის იმალება - არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ჰაიდს და ჩვენს ფიზიკურ UD-ს აქვს მოქმედების დრო 30 წამი, ამიტომ მას შემდეგ, რაც ის დამალვა, ჩვენ ვირბინებით მინიმუმ 5 წამით და ჩართეთ UD. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ გადარჩეს მისი ადიდებული დაზიანება.

22. ფრ

შავყურა მშვილდოსანი. მისი HP არის ნამცხვრის ნაჭერი, ამიტომ ჩვენ ვმოქმედებთ ძველმოდური გზით - გამბედაობა, სულის ბარიერი და მხრის დარტყმა სახეზე http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

23. CX

ჯობია ამ ჯადოქარს ფრთხილად ვიყოთ, რადგან CX თამაშში ყველაზე ძლიერი ჯადოქარია. ზიანის მხრივ, რა თქმა უნდა. აფეთქების კონტროლი, განიარაღება და მაღალი DPS გამარჯვების გასაღებია. არ დაგავიწყდეთ თქვენი შევსება.

24. ბნელი გამომწვევი

არ არის ცუდი მტერი. მას აქვს დებუფები, ძლიერი გამოძახება და კარგი ზიანი მის არსენალში. პატიოსნად, არ ვიცი, მუშაობს თუ არა ეს უნარი სერვერზეფანატიკური ერთგულება (გადაჭარბებული ერთგულება), მაგრამ თუ მუშაობს, მაშინ პირველ რიგში უნდა მოვკლათ გამომძახებელი, ან ორივე გავაჩეროთ RI-ით და სწრაფად მოვკლათ პატრონი, თორემ გაგვიჭირდება.

25. ის

იხილეთ EE, მუშაობის პრინციპი თითქმის იგივეა - ადიდებული დაზიანება.

26. დესტრ

მაგრამ ამ ბიჭს შეუძლია მშვიდად დაგვხოცოს, თითქოს არაფერი მომხდარა. ორკები, როგორც წესი, მიდიან ბრძოლაში 30%-მდე HP-ით, მაგრამ აქ არის დაჭერა: ”როგორც ჩანს, HP არ არის საკმარისი და მისი მოკვლა ადვილია”, - ამბობთ. "მაგრამ ეს სისულელეა", მე გიპასუხებ, რადგან... 30% HP-ზე ორკი ირთვება თავის თვითმმართველობაზე, რომელსაც ლიმიტები ეწოდება -გულმოდგინება, სიგიჟე, გუნება,აქ არის ინფორმაცია მათ შესახებ:

ზილოტი- იძენს მცველის ძალას და ზრდის წინააღმდეგობას ნეგატიური ეფექტების მიმართ 80%-ით, დადებითი ეფექტების მოცილების წინააღმდეგობა 40%-ით, სიჩქარე 10-ით. ხმლის/კლუბის/შუბის/სპილენძის მუხლების გამოყენებისას სიზუსტე იზრდება 6-ით, სიჩქარე. . ატქ. 10%-ით ხმლის/შუბის გამოყენებისას კრიტის შანსი იზრდება. დარტყმა 33-ით, ჯოხის/სპილენძის მუხლების გამოყენებისას კრიტიკული დაზიანება იზრდება. გავლენა 33%-ით. ის ასევე ამცირებს MP მოხმარებას ფიზიკური უნარებისთვის 50%-ით და HP-ის აღდგენის უნარების ძალას 50%-ით. შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ HP არის 30%-ზე ნაკლები ან ტოლი. მოქმედების დრო: 1 წთ.


Frenzy- დროებით ზრდის პ. ატქ. 50%-ით, განსაკუთრებით შუბის ან ჯოხის გამოყენებისას დამატებით 131%. ასევე ზრდის სიზუსტეს 6-ით და P-ით. ატქ. 16%-ით ორმხრივი ხმლების ან ხელკეტების გამოყენებისას. ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ HP 30%-ზე ნაკლებია.


გუგები- დროებით მნიშვნელოვნად ზრდის პ. დაცვა 200%-ით. მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როცა HP 30%-ზე ნაკლებია. მოქმედების დრო 1 წთ. 30 წმ.

აქ ყველაფერი საკმაოდ მარტივია - ან წარმატებით გაურბიხარ მისგან წუთი-ნახევრის განმავლობაში, გამუდმებით ახსენებ საკუთარ თავს და არ აძლევ უფლებას მიუახლოვდეს თვალსაჩინო მანძილზე, შემდეგ კი მიაყენო აფეთქება, ან გვამი ხარ. .

27. ნაკელი

თითქმის იგივე ინფექცია, როგორც დესტრი, მხოლოდ მას აქვს მარაგში ტოტემები, რომლებსაც შეუძლიათ გაზარდონ მისი სირბილი ან შეტევის სიჩქარე, ამიტომ მისგან გაქცევა უფრო რთულია და ასევე აქვს დიაპაზონი შეტევები, ამიტომ უფრო რთულია მასთან ბრძოლა. არ დაგავიწყდეთ, რომ მას ასევე აქვს შეზღუდვები, გახსოვდეთ ფიზიკური UD დათვალი თვალისთვისდა ალბათ ჩვენ შევძლებთ მის დამარცხებას.

28. დასრულდა

კარგი მეტოქე. ძლიერი დებუფები, პროცესორის გადინება, შიშის, ძილისა და დაბნეულობის არსებობა თქვენს არსენალში ნათლად უნდა გვეუბნებოდეს, რომ თითქმის შეუძლებელი იქნება მასთან გამკლავება სულის ბარიერის, გამბედაობისა და სულის წმენდის მაკროების გარეშე. ჩვენ ვაკონტროლებთ აფეთქებას, ვაზიანებთ მას, ვხსნით დებაფებს და გამარჯვება ჩვენი იქნება.

29. ვარკ

გამოდის სავსე ბუფეტით, აქვს ძილი, შიში, დაბნეულობა და მადის გაოგნება. ჩვენ ვიმოქმედებთ ფრთხილად, ვხსნით დებუფებს და ვცდილობთ მივაყენოთ მაღალი DPS.

30. Bounty Hunter (შოკოლადის ბარის მონადირე)

ჯუჯა. ჯუჯა, ძუ, განსაცვიფრებელი. ამიტომ, ჩვენ ჩართავთ Fortitude-სა და DPS-ს, მაგრამ ფრთხილად, როდესაც ვაკონტროლებთ მას RI-ით გაოგნებული, ბრძოლა შეიძლება გაგრძელდეს, ასე რომ თქვენ უნდა გააფუჭოთ Clarity ბრძოლის დასაწყისში.

31. მჭედელი

ასევე, ძუ, ჯუჯა. შეუძლია "კასრის" გამოძახება - ასეთი პაწაწინა, მსუქანი და არც თუ ისე სასიამოვნო რობოტი. ამ შემთხვევაში ჩვენ ვცდილობთ მოვკლათ გამომძახებელი და არა გამომწვევი. ტაქტიკა იგივეა, რაც შოკოლადის მონადირესთან.

32. ბერს

...და ორი ფრთოსანი მხეცი შეხვდნენ და არავითარი უპირატესობა არ ჩანდა - ძალით თანაბარი იყვნენ... რაღაცამ წამიყვანა. http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

ბერს VS ბერს შორის ბრძოლაში, თანაბარი კონტროლით, ყველაფერს აღჭურვილობა და პინგი გადაწყვეტს. აქ ტაქტიკის აღწერა აზრი არ აქვს, ჩემი აზრით, რადგან ჩვენ თვითონ ვიცით ჩვენი პერსონაჟის ძლიერი მხარეები - ორი UD, ანარეკლი, განიარაღება, ჩქარობა, აურა, სრული HP აღდგენა. მე მხოლოდ სასარგებლო რჩევას მოგცემთ:

1. ბრძოლის დასაწყისში ჯობია იჩქარო, შემდეგ კი „ვაზელინი“, შეიძლება ხშირად დრო არ გქონდეს.

2. ნუ დაივიწყებთ სიმტკიცეზე.

3. დაიმახსოვრე სიცხადე და ტალკი დაუცველობისა და რეფლექსისთვის.

4. გქონდეთ იღბალი, ეს დაგეხმარებათ http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

33. სბ

ეს ბიჭი აპირებს ჩვენს დაჭერას http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png ძლიერი მხარეები - სიკვდილის ნიშნის დებიუტი, ბუფის სტილი, აქვს ძლიერი მაგიური და ფიზიკური უნარები, ასევე 2 დამბლა. ტაქტიკა მარტივია: თუ სხვა მელე კლასებით ვინარჩუნებთ დისტანციას, ხოლო ჯადოქრებთან, პირიქით, ვამცირებთ მანძილს, მაშინ SB-ით ასევე ვამცირებთ მანძილს. მას აქვს მოციმციმე - ტელეპორტი რამდენიმე მანძილზე უკან - RI არ დაუშვებს SB-ს შორს წასვლის. Beshano DPSim, განიარაღება, ამოიღეთ სიკვდილის ნიშანი და ისევ DPSim.

სასარგებლო რჩევა: SB შეიძლება იყოს როგორც ბიჭი, ასევე გოგო-კამაელი და სქესიდან გამომდინარე, SB-ს აქვს დამატებული სხვადასხვა უნარები: ბიჭისგან - UD, განიარაღება, გამბედაობა, გოგოსგან - UE, თვალის დახამხამება. დაიმახსოვრე ეს ისე, რომ არ დაგიჭირონ.

34. მშვილდოსანი

ამ მყიფე სექსუალურ ფიგურას შეუძლია ვინმეს გაახაროს მთავარი მიზნის გამო. აქვს მოციმციმე და UE რეზერვში. მასთან ერთად უსასრულოდ ვალსით RI და DPSim.

ასე რომ, ყველა ტაქტიკიდან მე გამოვყოფ მთავარ პუნქტებს:

1. ჩვენ არასდროს ვიყენებთ მას ხანჯლის წინააღმდეგ.გაბრაზებული სულიდა ნამდვილი ბერსერკერი(მაგრამ ზოგჯერ არის გამონაკლისებიც)

2. PvP სერვერზე ჩვენი მთავარი ძალაა RI და განიარაღება. სწორედ ამიტომ ვიყენებთ ამ უნარებს მუდმივად.

3. შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩართოთ ჯადოქრების წინააღმდეგგაბრაზებული სულიდა ნამდვილი ბერსერკერი, იმიტომ ვ. დეფ არ თამაშობს როლს ასეთ ბრძოლაში.

4. არ დაგავიწყდეთ საჭიროების შემთხვევაში ჩართოთ UD. იგივე ეხება სრულ რესტორან HP-ს.

მოკლედ შევაჯამებ:ბერს- კარგი კლასი, თითქმის მთლიანად მორგებული PvP-სთვის და პოტენციურად ძალიან ძლიერი. თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ გახდეთ ძლიერიბერსომი, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კარგად არის ჩაცმული, მახვილი, მიეწერება, ჩასმული და ა.შ. და ა.შ. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თუ ამ კლასს მთელი გულით სერიოზულად მოეკიდებით, ის ახალ ასპექტებს გაგიხსნით PvP-ში. დაიმახსოვრე ეს.


გამოყენებული ტერმინებისა და აბრევიატურების ლექსიკონი:

ბერს - აბრ. ბერსერკერისგან
CP, CPU -ეგრეთ წოდებული „ჯავშნის წერტილები“. ისინი პირველად გამოიყენება, როცა თავს დაესხნენ, ზოგიერთი გამონაკლისის გარდა.
HP -სიცოცხლის ქულები იხარჯება მას შემდეგ, რაც CPU ბრძოლაში ნულის ტოლია.
დეპუტატი - სიცოცხლისუნარიანობის ქულები (მანა), საჭირო შესაძლებლობების (უნარების) გამოსაყენებლად
დაგერი - ინგლისურიდან ხანჯალი - პერსონაჟი, რომელიც იარაღად იყენებს ხანჯლს/დაწყვილებულ ხანჯლებს.
უკან დარტყმა - ინგლისურიდან ზურგი - ხანჯლის უნარი. მოულოდნელად თავს ესხმის მტერს უკნიდან. შესაძლებელია კრიტიკული. დარტყმა, ნახევრად სიკვდილის დარტყმა, სუპერდარტყმა. აზიანებს HP-ს.
დაზიანება - ინგლისურიდან ზიანი - მიყენებული ზიანი
კრეტა - ინგლისურიდან კრიტიკული - დარტყმა, რომელიც იწვევს დამატებით გაზრდილ ზიანს (კრიტიკული დარტყმა)
ბიჟა - დეკორაციები, რომლებიც ზრდის თქვენს ჯადოსნურ დაცვას
ტალიკი - აბრ. ტალიმენისგან
ჩარ- ხასიათი
Rush Impact , იჩქარეთ , RI - Rush Impact
განიარაღება - ინგლისურიდან განიარაღება - განიარაღება. ოსტატობა, რომელიც მტრის იარაღს ართმევს ხელიდან და ათავსებს მას ინვენტარში (სამწუხაროა, რომ ის თქვენს ხელში არ არის).
ტვინკი - სათადარიგო პერსონაჟი
გამოყენება - ინგლისურიდან გამოყენება - გამოყენება
ბუფი - დადებითი ეფექტის მქონე პერსონაჟზე ან ჯგუფზე მიცემული შელოცვა.
დებუფი - გადახურვის შელოცვა უარყოფითი ეფექტით.
დასტის - ინგლისურიდან დასტა - დასტა
" პეტროლატუმი " - ძალადობრივი ხასიათი
Წისქვილზე - ინგლისურიდან განცვიფრება - განცვიფრება. იდენტიფიცირებულია თავის ზემოთ დამახასიათებელი ვარსკვლავებით.
დუალი- ტყუპი ხმლები
რეფლექტორი - უნარი, რომელიც ასახავს ნაწილობრივ ან სრულად მიღებულ ზარალს მტრისგან, რომელიც მის უკან არის
ჰაიდი - კუთხიდან. დამალვა - ხანჯლის უნარი, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს 30 წამის განმავლობაში უხილავი გახდნენ.
Დიაპაზონი - ინგლისურიდან დიაპაზონი - დიაპაზონი სიმბოლო
მილიშნიკი - ინგლისურიდან melee - მელეული ხასიათი
კონტროლი - შეინახეთ მტერი დებუფებში, არ მისცეთ მას უფლება განახორციელოს რაიმე მოქმედება თქვენი, ასე ვთქვათ, ცოდნის გარეშე, მთლიანად გააკონტროლეთ იგი.
Kite - იგივეა, რაც კონტროლი, მხოლოდ ასე უწოდებენ დიაპაზონის კლასებს
ადიდებული - ინგლისურიდან ადიდებული - მყისიერად, ძლიერად, კონტექსტიდან გამომდინარე
შილკა - შილენის სული: იძენს შილენის ნებას და ზრდის პარტიის წევრების საბრძოლო შესაძლებლობებს. ზრდის პ. Atk 30%, სიჩქარე 30%, Spd. ატქ. 30%-ით, კრიტიკის შანსი. დაარტყა ხმლის გამოყენებისას 100-ით, კრიტის დაზიანება. გავლენა კლუბის გამოყენებისას 100%. Melee-ში მიყენებული ფიზიკური ზიანის 40% აღდგენილია HP-ზე, არ ეხება უნარების დაზიანებას. ამცირებს HP-ის აღდგენის მაგიის ძალას 80%-ით. მოქმედების დრო: 1 წთ.
როლებში - ინგლისურიდან cast - შელოცვა
UD - აბრ. ინგლისურიდან Ultimate Defense - უნარი, რომელიც ზრდის პერსონაჟის თავდაცვის მახასიათებლებს
გამბედაობა - გამბედაობა
სულის ბარიერი - სულის ბარიერი
DPS -აბბრ. ინგლისურიდან ზიანი წამში - წამში მიყენებული ზიანის ოდენობა
სული წმენდს - სულის განწმენდა
სიცხადე -ინგლისურიდან სიცხადე - buff, რომელიც ამცირებს დეპუტატის ხარჯებს უნარებისთვის
UE - აბრ. ინგლისურიდან Ultimate Evasion - უნარი, რომელიც ზრდის პერსონაჟის აცილებას

კლასის შემოკლებები განმარტებებით (აბრევიატურა - გაშიფვრა - მესამე პროფესიის დასახელება) :

დიახ- ბნელი შურისმაძიებელი - ჯოჯოხეთის რაინდი
TX - განძის მონადირე - ავანტიურისტი
ქორი- Hawkeye - მშვილდოსანი
სორკი- ჯადოქარი - არქიმაგი
ნეკრ- ნეკრომანსერი - სულთაკერი
კოტოვოდ- Warlock - Arcana Lord
ბიშ- ეპისკოპოსი - კარდინალი
PP- წინასწარმეტყველი - იეროფანტი
SS- ხმლის მომღერალი - ხმლის მუზა
PV- Plains Walker - ქარის მხედარი
ყველი - ვერცხლის რეინჯერი - Moonlight Sentinel
SS- მართლწერის მომღერალი - მისტიკური მუზა
ნიაშკა ცხენით - ელემენტარული გამომწვევი - ელემენტარული ოსტატი
მისი- ელფების უფროსი - ევას წმინდანი
DB - Blade Dancer - სპექტრული მოცეკვავე
AB - Abyss Walker - მოჩვენებათა მონადირე
FR - Phantom Ranger - Ghost Sentinel
CX - Spell Howler - Storm Screamer
Dark Summoner - Phantom Summoner - სპექტრული ოსტატი
ის - შილიენ უხუცესი - შილიენ წმ
დესტრ- გამანადგურებელი - ტიტანი
მჭედელი- ტირანი - დიდი ხავატარი
დასრულდა- მბრძანებელი - დომინატორი
ვარკი- Warcryer - Doomcryer
ბერს- Berserker - Doombringer
სბ- Soul Breaker - Soul Hound

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...